掐指一算,劍網(wǎng)3的130級已經(jīng)開放近半年時間。作為一個10年老咸魚,實在不忍吐槽130第一個賽季的混亂,由于玩家成長節(jié)奏的設(shè)計出現(xiàn)問題,導(dǎo)致很多人在短時間內(nèi)從賽季初走到賽季末,剩下時間無事可做,老玩家流失,新玩家無聊,就連咸魚在之前的直播中,也坦言130部分制作的失敗!不過,吐槽歸吐槽,西山居確實聽到了玩家的聲音,隨著4月17日全新資料片“太極秘錄”的上線,130也正式開啟了全新賽季,一場全新的江湖體驗已然拉開帷幕 。
回顧劍網(wǎng)3的發(fā)展之路,這款差點死在2009年的國產(chǎn)武俠游戲,自始至終都在做一件事——自我拯救。經(jīng)歷過從2D時代到3D時代的轉(zhuǎn)型;從滿世界“走地雞”到開創(chuàng)“大輕功”;從畫面拉垮到顏值天花板;在到無數(shù)次被其他武俠游戲圍剿,又無數(shù)次感謝同行襯托,劍網(wǎng)3每一次被質(zhì)疑是不是要涼時,每一次卻在質(zhì)疑中神奇般“回生”。
作為一個見證了劍網(wǎng)3發(fā)展的“老韭菜”,有一種感覺,劍網(wǎng)3就像一個渣男,當(dāng)你想徹底放棄時,他總是會給你搞點小驚喜,小感動……比如這次的“太極秘錄”資料片,在無聊透頂?shù)馁惣灸缫粍┟退幹睋衾贤婕彝袋c!看完新賽季整個調(diào)整之后,我只想說:你要早這么改,我就不想著A了
站樁?躺平?PVE玩法大調(diào)整
痛定思痛的西山居,在推出這次新資料片之前,主要的宣傳方向即“重回核心玩法”,從目前更新內(nèi)容來看,PVE和PVP兩大核心玩法也正如宣傳所言,對頑疾進(jìn)行大刀闊斧改革。PVE方面,策劃終于明白什么叫“副本難度單一”,副本無聊,機制無聊,精簡裝備屬性雞肋,是PVE玩家流失的重要原因之一。這次“太極秘錄“新增的兩個副本“太極宮”和“空城殿”,開始準(zhǔn)備上“難度”。
從體服流出來的副本機制來看,太極宮boss會釋放“陰”“陽”兩個氣場,這對團隊主T和奶媽的要求就大幅度提升,其他人也要隨時準(zhǔn)備更換站位,如果團隊失誤,就會陷入全場持續(xù)掉血的困境,尤其遇到雙boss戰(zhàn),團隊需要處理更多機制,所以這次副本的難度不僅考驗?zāi)虌專瑢φ麄€團隊的協(xié)作、溝通能力都進(jìn)行了極致考驗,每個職業(yè)在副本里都將不可或缺。我大膽預(yù)測一波,估計這個副本很多人到這個賽季末都不一定能打通。老玩家或許還記得曾經(jīng)的仙侶花月,當(dāng)初我?guī)缀跻徽麄€賽季都泡在這個本里,和現(xiàn)在“快餐本”的體驗完全不同。
空城殿則增加了迷宮探險和隨機事件,進(jìn)入副本之后,每次都會面臨不同路線,一路上有隱藏機關(guān),隨機突發(fā)小怪群,隨機掉落的增益道具等等,都大大增加了副本的可玩性,“空城殿”的首領(lǐng)更是按照梯隊進(jìn)行難度升級,這次改動,保證了不同配置的團進(jìn)行挑戰(zhàn)同時,甚至照顧到了大眾玩家的成長空間。
熱血對抗時代回歸?PVP大手術(shù)破僵局
相比PVE,PVP的槽點更加集中。攻防,戰(zhàn)場,野外陣營戰(zhàn),這些作為劍網(wǎng)3的區(qū)別其他武俠游戲的重要玩法,正是靠著自由的PK環(huán)境,才讓游戲衍生出了諸多名場面。然而,長年不變的玩法也早就讓PVP玩家失去了耐心,更失去了最初的熱血和激情,都2025年了,每次說PVP,還是“鵝滿俠”的那場大戰(zhàn),可見這么多年,劍網(wǎng)3的PVP體系始終處于停滯狀態(tài)。
新賽季PVP改動不少,像JJC的可視化啦,吃雞的摸金玩法啦等等,可我覺得整個PVP在新賽季做出的調(diào)整,最值得關(guān)注的,就是攻防Roguelike和天氣系統(tǒng)的出現(xiàn)。西山居將本次側(cè)重點放在攻防戰(zhàn)場上,這個方向相當(dāng)精準(zhǔn)。攻防現(xiàn)狀是什么?除了幾個大服之外,幾乎所有郊區(qū)的攻防戰(zhàn)幾乎為0。有些服務(wù)器就算有,強陣營也如碾壓般的存在,攻防系統(tǒng)形同虛設(shè)。
隨著攻防Roguelike和動態(tài)戰(zhàn)場的出現(xiàn),影響戰(zhàn)局勝負(fù)走勢的,也許不再是雙方人數(shù)對沖了,新增了可視化和人數(shù)區(qū)域顯示系統(tǒng),一方面降低了攻防指揮的上手難度,另一方面則會提高指揮對戰(zhàn)局的把控能力,簡單來說,現(xiàn)在攻防給人的感受就是打法單一,近點拉遠(yuǎn)點,拼的是雙方誰能先到戰(zhàn)點站住腳,弱勢方或者散人比較多的陣營,反撲的難度和成功概率極低。改動之后,指揮可以根據(jù)地圖顯示分配,調(diào)控兵力,散人則可以快速跟上大團,甚至能提前判斷進(jìn)攻目標(biāo),大大增加了參與感。
其次,boss機制也進(jìn)行改動,速戰(zhàn)速決之后,進(jìn)攻方boss登場,1個小時之后,出站boss的血量降低,防守方更容易進(jìn)行反推。所以,到攻防后期,防守方反推獲勝的概率會大大增加,而且隨著全體boss的出場,對戰(zhàn)節(jié)奏將會明顯加快。另一方面,天氣系統(tǒng)和隨機事件的出現(xiàn),天氣對戰(zhàn)局會產(chǎn)生影響,這應(yīng)該是從攻防玩法上線以來,最大的改動了。6種天氣系統(tǒng)會隨機出現(xiàn),戰(zhàn)場地形也會出現(xiàn)變化,比如突如其來的“暴雨”天氣降低玩家移動速度,或者受天氣影響不同職業(yè)會出現(xiàn)不同的增加或者削弱等等,一系列的隨機事件的出現(xiàn),給指揮提供了更多的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行靈活調(diào)整,也讓PVP成為真正的“武俠競技場”。
在細(xì)節(jié)處藏溫柔,劍網(wǎng)3開始寵PVX了?
如果說,PVE和PVP的改動是在傳統(tǒng)玩法上注入新生命力,那PVX更多體現(xiàn)了策劃諸多溫柔以待的小心思。
全新的 Body3.0 素體驚艷亮相,截圖黨哭訴多年的肩臂手太丑問題,終于得到優(yōu)化,從官方爆出的資料圖來看,精度高質(zhì)量提升,整個肌理和線條顯得更加和諧,再也不需要專門用PS對手部肌膚做特殊化處理了!
攝影功能也迎來升級,除了幻境云圖新增的 HSL 濾鏡功能,讓那些喜歡在江湖中各個角落里截圖的風(fēng)景黨,更容易出片,另外,官方定制攝影棚 “萬景閣”將設(shè)置多條線路有效分流人群,避免出現(xiàn)人多卡頓,拍攝畫質(zhì)受影響等問題……
這些雖然算不上游戲核心玩法,但是諸多小心思和小設(shè)計,的確也是很多人喜歡劍網(wǎng)3的重要原因。尤其本次背包擴容到60格的變化,解決了不少新人玩家背包不夠的問題。身為老咸魚,見過無數(shù)萌新的背包,那叫一個臟亂差,不懂分類,不敢亂扔,垃圾和石頭放一起,材料和任務(wù)道具放一起,然后背包永遠(yuǎn)不夠用……除了擴容,此次官方還對背包內(nèi)各項道具分類進(jìn)行了全面整理與優(yōu)化,引入了二級篩選品類選項。這一改進(jìn)更容易讓新手玩家能夠精確篩選物品,鎖定目標(biāo)道具,節(jié)省在背包中翻找物品的時間。
經(jīng)典再重逢:雙劍合璧喚醒玩家情懷
最后,這次新賽季令無數(shù)情懷玩家最動容的聯(lián)動來了,劍網(wǎng)3作為國產(chǎn)經(jīng)典武俠游戲,攜手經(jīng)典仙俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳1》,將為玩家?guī)硪欢稳碌钠婊弥谩?/p>
玩家將在揚州城中偶遇到李逍遙,隨后深入游戲劇情,找到林月如,查明 “采花大盜” 真相之后,還會玩家與李逍遙、林月如一同前往隱龍窟開啟更多劇情…不用劇透,雙廚必玩!
相信很多和我一樣的老玩家都還記得,N多年前,《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》被玩家們稱為“國產(chǎn)三劍”,即便如今,人們再提到那個時代神作和經(jīng)典的代名詞也離不開“國產(chǎn)三劍”,三劍曾經(jīng)帶來的驚喜和感動,也許無法讓從快餐文化中成長的玩家理解,可如今劍網(wǎng)3和仙劍雙劍合璧,重拾初心,我合理懷疑劍網(wǎng)3是想告訴所有玩家,無論是劍俠情緣還是劍網(wǎng)3,它都沒有忘記自己曾經(jīng)走過來的路……可江湖路遠(yuǎn),還是且行且珍惜吧。
4月17日正式上線的“太極秘錄”帶著滿滿誠意而來,但作為已經(jīng)吃了無數(shù)個餅的老玩家,我依然擔(dān)心策劃這次是否還在用腳做游戲,新的副本是否會將老玩家和新玩家割裂更加明顯?PVP全新機制又是否經(jīng)得起實戰(zhàn)?游戲平衡性我更是想都不敢想……這半年劍網(wǎng)3節(jié)奏不斷,“太極秘錄”資料片是否能夠用一場新的自我革新,來回應(yīng)玩家們的期待,畢竟這不僅是一次玩法的革新,更是所有像我這樣的老玩家,對武俠初心的一次回望!燈火未滅,江湖不遠(yuǎn),一切的一切,就讓接下來的時間給我們答案吧。
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