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此前我們分析了,而在國內(nèi)SLG市場,頭部產(chǎn)品同樣有了新的變化。
途游游戲旗下《三國:冰河時(shí)代》小程序端在3月份曾登頂微信小游戲暢銷榜,此前一直在同題材游戲《無盡冬日》之下,首次實(shí)現(xiàn)反超。在APP端,《三國:冰河時(shí)代》在iOS暢銷榜一路攀升,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,自APP端上線以來其iOS預(yù)估流水保持每個(gè)月70%以上的幅度遞增,3月iOS端預(yù)估流水約為2500萬。
《三國:冰河時(shí)代》小程序于2024年在微信小游戲平臺(tái)上線,11月開始穩(wěn)定在微信小游戲暢銷榜TOP10。而其APP端在2024年11月底上線,12月份進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200,最高排名為第36名。
《三國:冰河時(shí)代》在玩法上與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》相似度較高,但也存在包裝上的差異。《三國:冰河時(shí)代》同樣以寒冬為題材,但套上了三國主題,玩家成為三國時(shí)期的城主,率領(lǐng)城中百姓在冰河世界中求生,并且抵抗周圍的入侵者。
前期依然是以城鎮(zhèn)建造為主,一樣采用“大熔爐”設(shè)定,玩家作為城主需要安撫居民同時(shí)合理安排人員建造。《三國:冰河時(shí)代》的居民狀態(tài)比較簡單,只有溫度值、飽腹感和睡眠值三項(xiàng)數(shù)值,而《無盡冬日》在幸存者狀態(tài)上需要考慮的因素則更為復(fù)雜。此外《三國:冰河時(shí)代》還缺少了《無盡冬日》中通過頒布指令短時(shí)間提升效率的功能。
而在城外玩法中,《三國:冰河時(shí)代》幾乎稱得上是“無盡冬日的古代版”:
討伐玩法對(duì)應(yīng)《無盡冬日》中的探險(xiǎn),通過英雄角色的配隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)闖關(guān)然后獲得城鎮(zhèn)和英雄升級(jí)養(yǎng)成的資源;
出城玩法對(duì)應(yīng)《無盡冬日》中的野外,以COK-like的SLG玩法框架,派出隊(duì)伍戰(zhàn)斗和采集資源;
同盟玩法對(duì)應(yīng)《無盡冬日》中的聯(lián)盟,類似“玩家公會(huì)”形式,細(xì)分出來的同盟戰(zhàn)爭、州府爭奪、同盟幫助等也都一一對(duì)應(yīng)。
雖然同屬冬日題材,《三國:冰河時(shí)代》還是充分利用了三國主題做出差異化。在傳統(tǒng)三國游戲中,玩家主要面對(duì)的是三國時(shí)期的政治斗爭和軍事沖突。而《三國:冰河時(shí)代》加入了冰河時(shí)代的極端環(huán)境因素,使得游戲的策略維度得到增加。
在賽季制度的框架下,《三國:冰河時(shí)代》不同賽季在玩法、新武將、新道具等方面都有不同的側(cè)重點(diǎn)。比如S3賽季為步兵賽季,新增孫權(quán)、許褚、張飛三大步兵二代將;S4賽季則為騎兵賽季,新增了曹操、關(guān)羽、甘寧三大騎兵二代將,還推出了魏國陣營坐騎絕影,以及荊襄天工策、城墻防御等新玩法。
在英雄養(yǎng)成上,《三國:冰河時(shí)代》也有著更低的用戶認(rèn)知門檻,比如呂布技能無雙亂舞秒后排、貂蟬魅惑技能打控制等更符合國內(nèi)玩家的認(rèn)知。
有SLG領(lǐng)域的從業(yè)者告訴游戲日報(bào),三國主題對(duì)國內(nèi)用戶具備天然的吸引力,國內(nèi)APP市場中的“SLG三幻神”均采用三國時(shí)期作為背景,三國爭霸的場景非常適合做成SLG,《三國:冰河時(shí)代》很好的發(fā)揮了這個(gè)優(yōu)勢,但也由于三國主題在海外大部分地區(qū)的局限性,不太看好在海外的表現(xiàn)。
在4月15日,《三國:冰河時(shí)代》發(fā)布公告將開啟征服賽季劇本選擇,首批開放的劇本有中原大戰(zhàn)、荊州之戰(zhàn)和兗州之戰(zhàn)(冬)。讓人不由得想到《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》中的劇本玩法,都是可以讓產(chǎn)品直沖iOS暢銷榜TOP3的內(nèi)容,更讓人不由得感嘆到三國主題可選內(nèi)容的厚度。
廣告投放方面,根據(jù)AppGrowing顯示,《三國:冰河時(shí)代》微信小游戲端累計(jì)排重后廣告創(chuàng)意數(shù)約為11.6萬,廣告投放量級(jí)最高的是在2024年10月期間,單日最高在投廣告創(chuàng)意數(shù)超過1萬,最近一個(gè)多月以來,廣告投放量級(jí)逐步放緩。
《三國:冰河時(shí)代》APP端自2025年1月份(APP端上線近2個(gè)月)后才開始投放廣告,2月份開始加大投放量級(jí),單日最高在投廣告創(chuàng)意數(shù)約為3400,最近一個(gè)月投放量級(jí)同樣放緩。
通過查看《三國:冰河時(shí)代》廣告素材發(fā)現(xiàn),有部分素材與《無盡冬日》風(fēng)格相似。比如下面這個(gè)視頻,同樣是在雪地中被敵方單位追趕又被人類趕出營地,然后通過伐木提高火堆溫度組建自己的小隊(duì)完成復(fù)仇。
左:《無盡冬日》;右:《三國:冰河時(shí)代》
我們還發(fā)現(xiàn)《三國:冰河時(shí)代》在微信端投放了“什么無盡?什么砍樹?不如我開局一鋤頭,裝備全靠挖”文案的廣告。
看起來《三國:冰河時(shí)代》似乎精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)了《無盡冬日》在打。
近年來不斷有大廠嘗試“無盡冬日like”,在其玩法和題材上做創(chuàng)新拓展,但真正跑出爆款的僅有《三國:冰河時(shí)代》,無論是新穎的題材包裝還是玩法優(yōu)化上都有吸引玩家的點(diǎn)。這也意味著SLG領(lǐng)域蘊(yùn)藏的潛力或許比想象中更大,更多的是考驗(yàn)游戲廠商們把控受眾心理的能力。
后面我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注SLG市場其他產(chǎn)品的變動(dòng)情況,如果你也想發(fā)表對(duì)SLG領(lǐng)域的看法,歡迎聯(lián)系我們(微信號(hào):jindu7353)交流。
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