刷了三個(gè)月團(tuán)本,BIS武器還是沒(méi)出,現(xiàn)在告訴我點(diǎn)擊就送。當(dāng)暴雪藍(lán)帖宣布11.1.5版本將上線“令人費(fèi)解的財(cái)閥憑證”,允許玩家直接兌換解放安德麥團(tuán)本的BIS裝備,那就說(shuō)明也可以兌換紙牌屋飾品。
有人歡呼,“隨機(jī)掉落的噩夢(mèng)”,終于結(jié)束;也有人質(zhì)疑,“畢業(yè)裝”,爛大街游戲壽命,還剩多少?這場(chǎng)爭(zhēng)議的背后,是暴雪對(duì)玩家長(zhǎng)期抱怨戰(zhàn)利品隨機(jī)性的終極回應(yīng),還是MMO生態(tài)徹底快餐化的信號(hào)。
隨機(jī)性的“贖罪券”?暴雪終于低頭
過(guò)去幾年,玩家對(duì)《魔獸世界》裝備獲取機(jī)制的怨念,從未停歇。S4“青銅錠”系統(tǒng)曾短暫地緩解了焦慮,但是仍存在每周獲取的限制。而這次,“財(cái)閥憑證”直接取消了聲望門檻,全民皆可換取BIS裝備,這堪稱史上最為激進(jìn)的福利。
數(shù)據(jù)顯示,在解放安德麥團(tuán)本開(kāi)放之后,僅有23%的玩家在首月拿到了職業(yè)BIS武器,而且頂級(jí)公會(huì)通過(guò)FARM依然存在關(guān)鍵部位缺失的情況。Reddit上有一位玩家曬出了自己連續(xù)12周未出飾品的記錄,竟然獲贊破萬(wàn)——其實(shí)這不是運(yùn)氣問(wèn)題,而是系統(tǒng)在折磨人。暴雪顯然聽(tīng)到了這些聲音,但是他們的解決方案難道說(shuō)不會(huì)矯枉過(guò)正嗎?
“點(diǎn)擊即得”會(huì)毀掉團(tuán)本價(jià)值嗎
反對(duì)聲同樣激烈。硬核玩家認(rèn)為,團(tuán)本的核心吸引力正是稀有裝備的成就感。當(dāng)BIS變成商店貨,競(jìng)速、開(kāi)荒的動(dòng)力何在?NGA論壇一項(xiàng)投票顯示,42%的玩家擔(dān)心這會(huì)加速版本疲勞,尤其是大秘境玩家:“如果團(tuán)本裝備能白嫖,誰(shuí)還愿意每周坐牢?”
但支持者反駁道,隨機(jī)掉落,從未體現(xiàn)出公平性。以巨龍時(shí)代S4為例,部分職業(yè)的BIS飾品,掉率低至5%,這就導(dǎo)致玩家,被迫重復(fù)Farm同一Boss,體驗(yàn)極差。暴雪設(shè)計(jì)師,曾承認(rèn):“我們高估了玩家,對(duì)隨機(jī)性的容忍度。”財(cái)閥憑證的本質(zhì),是給非酋,一條活路,而不是削弱核心玩法。
MMO的終極矛盾:肝or臉?
這場(chǎng)討論反映出MMO設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)重大難題:玩家既對(duì)無(wú)休止的“刷怪”了厭倦也對(duì)“速成化”了憂慮。FF14的固定兌換機(jī)制讓不少玩家覺(jué)得很周到的,不過(guò)仍有一些玩家認(rèn)為其畢業(yè)速度過(guò)快的,略顯不完善;而《暗黑4》的裝備隨機(jī)性直接被調(diào)侃成“賭錢模擬器”。暴雪此次的嘗試仿佛在努力找一個(gè)平衡點(diǎn)——既保留了團(tuán)隊(duì)副本掉落的傳統(tǒng),又引入了保底機(jī)制,以此緩解玩家壓力。這樣的設(shè)計(jì)思路顯然旨在兼顧兩種完全不同的需求,但其實(shí)際成效需經(jīng)時(shí)間驗(yàn)證。
要留意憑證的獲取辦法現(xiàn)在還沒(méi)向外公布呢。要是跟測(cè)試服一樣,獲取的數(shù)量沒(méi)有限制了,那很有可能讓它的價(jià)值變低了。實(shí)際上如果把每周的獲取量給限制住了,也許就又會(huì)回到“青銅錠”以前的那種模式了。一個(gè)比較好的平衡狀態(tài)或許就是實(shí)施動(dòng)態(tài)調(diào)整機(jī)制——比如說(shuō)依據(jù)玩家的實(shí)際參與情況來(lái)分配額度,或者按照賽季分階段一步步地開(kāi)啟限量規(guī)定。
結(jié)語(yǔ):福利or陷阱?時(shí)間會(huì)給出答案
無(wú)論爭(zhēng)議如何,暴雪這次的決定無(wú)疑是對(duì)玩家心理的精準(zhǔn)拿捏。當(dāng)多數(shù)人厭倦了被RNG支配的恐懼,直接兌換BIS的誘惑難以抗拒。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,MMO的魅力始終在于成長(zhǎng)的過(guò)程,而非結(jié)果。如果“畢業(yè)”變得太容易,下一個(gè)問(wèn)題或許是:“然后呢?”
或許真正的解決方案,不在裝備本身,而是在如何讓Endgame內(nèi)容持續(xù)吸引玩家,比如說(shuō)更具挑戰(zhàn)性的副本機(jī)制,以及更豐富的自定義玩法。畢竟裝備僅僅是工具,而游戲的靈魂,始終應(yīng)該是冒險(xiǎn)所帶來(lái)的樂(lè)趣。
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