說白了當時官服更新金剛石系統就是看著各類代練工作室的利益太多,自己的游戲,自己的玩家群體,還不如自己去獲得收益,于是金剛石模式也就是官服自己賣經驗和裝備。道理都明白,說實話這從商人角度考慮也算合理。但是這也讓傳奇的氪金之路打開,總是覺得味道變了。
曾經的復古版本練級打寶全憑手動,只要多努力,還是有機會變強的,起碼每打一只怪經驗會增加一些。不過在時間和點卡的雙重壓力下,很多玩家都沒法一直在線去玩傳奇,這個時候代練工作室就起來了,一時間風靡傳奇服務器。具體細節老道有文章詳細解析,大家自行查閱。
在掛機工作室的沖擊之下,玩家的馬內都給工作室和網吧了,陳老板只能收基礎的點卡,這巨大的利益損失確實讓陳老板著急,于是乎,在唐老板的運營之下《熱血傳奇》在2004年7月推出了全新的模式——金剛石系統。
不知道有多少老司機從傳奇最早版本堅持到金剛石版本出現的,金剛石有兩大用途,不需要打怪就可以獲取大量經驗和各類高端神兵,包括大家夢寐以求的屠龍!前提是大家要舂米才行。
具體操作為1元寶可以鍛造3顆金剛石,共需要6小時鍛造完成。雖然要等時間,但是根本不需要打怪了,等到鍛造時間到了之后,玩家可以領取經驗和一些道具,如此輕松的提升確實厲害了。這么一來代練工作室的寒冬來了,直接在官服鍛造,既安全又方便,而且還不影響平時上線打怪,不得不說陳老板這一招真絕啊。
當然了,為了不讓傳奇這次更新不顯得那么針對土豪玩家,金剛石鍛造也設置了不舂米的操作,那就是玩家可使用游戲時間鍛造金剛石,即每3小時游戲時間可以鍛造1顆金剛石,就算一天24小時不下線是8顆金剛石。玩家打怪的同時滿3小時就能獲取一顆金剛石,只不過散人想要鍛造8888金剛石的屠龍就要1111天(約3年)連續不下線才行。
金剛石系統出現之后,屠龍之類的頂級武器已經不再是頂級玩家的象征,只要馬內到位就可以批量產出了。高端神兵的價格也一落千丈,傳奇游戲交易環境受到極大沖擊。而快速升級的設定也讓玩家之間的兩極分化開始明顯,老牌手動練級的高等級玩家被氪金玩家很快就超越了,內心不甘卻又無能為力,除非加入舂米大軍才能追上。
這種游戲官方,玩家和工作室的三方矛盾確實尷尬:傳奇官方想著為啥利益不自己拿的觀點沒錯,玩家想要保持復古的模式,而工作室也想多爭取點利益,從誰的角度看其實都沒錯,但是這種矛盾的確處理不好,要說一味怪陳老板似乎也不太合理,大家換位思考一下或許你也會這么更新。
各位看官,你是否經歷過金剛石鍛造的歲月呢?歡迎留言交流。
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