騰訊的《失控進化》今天(2025.04.16)開啟了燈塔測試,從PV首爆到現在,僅用7天時間游戲預約量已超過300萬。筆者已經提前進入游戲,在經過一個周末超20小時的游戲體驗后,從不玩SOC的筆者竟然忽然找到了這種游戲的樂趣。
原來所謂“生存挑戰”的核心不是生存也不是挑戰,真正讓人欲罷不能的地方是身處末日,不斷的挖礦、砍樹、造房子,建立一個屬于自己的“避難堡壘”,集結盟友,成為這個孤島的“救世主”。
只能說,中國玩家刻在骨子里的“大生產運動”基因,簡直太適合SOC游戲了。
硬核的生存對抗體驗 卻能讓人越玩越上頭
你在一個荒島上醒來,便開始你的荒島求生之路。開局一塊石頭,砍樹挖礦、手搓一把斧,搭建起第一個火柴盒,然后一路收集資源和圖紙,從原始的打獵生活變成全自動的現代生活,你終于登上了人生巔峰。而有一天,當你正在外面辛苦地挖礦時,幾個毛賊拿著工具躡手躡腳地摸到了你老家偷家,你叫上幾個兄弟前去教訓他們,一場火并在此展開……
這些激烈的場面每時每刻都在steam的《Rust》中上演,而由《Rust》正版玩法授權的《失控進化》,可以說是青出于藍而勝于藍,不僅內容極其自由豐富,也在玩法上針對手游玩家的操作和中國玩家的喜好進行了優化。
圖:新手教程別有風味
《失控進化》的核心玩法圍繞生存展開,玩家需要通過狩獵和采集植物進食和飲水,需要建筑和衣物來應對天氣變化,如果進入帶有輻射的區域還需要穿防護服抵御輻射傷害,在戰斗時受傷還需要通過醫療來恢復健康。這些在現實生活中需要考慮的問題同樣在游戲中出現,確保“生存”概念的真實危機感。
開局我們手頭只有一塊石頭,所以要想生存,首先需要探索和收集資源。資源是游戲生存和發展的首要基礎,玩家可以通過伐木、采礦獲得基礎資源,用于制作工具和搭建房屋,還可以探索地圖來收集更多稀有資源用來提高生產力。
玩家可以在地圖上自由探索以獲取資源。其中自然資源的分布根據自然生態環境分布,稀有資源可能出現在一些地標性建筑和物附近。所以玩家可以依照“靠山吃山,靠水吃水”的原則,優先收集方便獲取的資源開始發展,在后續的發展中資源的運用策略也會對玩家有很大的影響。
一路上會遇到多樣的環境,如寬闊的平原、茂密的叢林、還有如廢舊工廠、加油站、核電站等標志性建筑。在跑地圖獲取資源的同時,游戲的時間系統和天氣系統同步變化,讓生態環境更加有代入感,如在雨夜里空曠的的平原遭遇狼的追趕,同樣的地點在夕陽下則會令人感到輕松愜意,給人以沉浸感。比較吸引筆者的其實是沿路的風景,在搜集資源的時候往往忘了時間的概念。
“撿垃圾”其實是SOC游戲中最重要的組成之一,如何讓玩家撿的爽,其實是一個技術活。對于玩家來說,“撿垃圾”其實是滿足了兩種心態,一個是資源的回收與再利用,可以讓玩家獲得成就感;另一個是看著倉庫里滿滿的各種資料,內心的安全感與滿足感,正所謂手中有糧內心不慌。《失控進化》在這兩點上,就很好的拿捏了玩家的內心需求,這也是在游戲里“撿垃圾”讓筆者欲罷不能的原因之一。
回收與再利用 玩家不是要生存而是成為救世主
收集資源的同時,我們根據手頭的資源盡快建立自己的防御體系,這是最重要的資源利用與回收部分,如果建造體系設計的不好,那“撿垃圾”將毫無意義。
建造主要分為基地建造和裝備制作兩部分。基地建造主要是玩家的安身之所,用來防御外來侵襲和囤積資源。游戲極具深度和自由度的建造玩法,給玩家提供了充足的種田樂趣。在盡可能符合物理規則、模擬現實的前提下,允許玩家盡情發揮自己的創造力。
在基地選址上,若放在易守難攻、附近資源豐富的地方,必然會引來無數玩家的眼紅,若放在與世無爭的曠野,就需要玩家多多跑腿遠離基地找資源。還有甚者則是“鄰居屯糧我屯槍,鄰居就是我糧倉”,各種騷操作成為前一類種田玩家的噩夢。
在此基礎上,玩家建造基地也要充分考慮防守的策略性,如基地內設立迷宮和機關,基地外設置陷阱等方法,同時玩家還需要加固基地,通過搜集更高級的材料和升級工作臺解鎖高級建筑,將基地從木質結構升級為石質或者金屬結構。游戲還提供了“一鍵升級全建筑”的功能,給繁瑣的工作量減負。
在不斷地收集-建造-升級后,終于完成了屬于自己的防御基地,那是滿滿地成就感。
基地建造的同時,為了應對隨時可能發生的戰斗威脅,還要提高自身裝備的配置。首先是生產力工具,如斧頭、鎬等可提高采集資源的效率。其次是武器、衣物和防具,通過完成任務和獲取圖紙解鎖新的武器內容,提高戰斗力。
度過了長期養成時期,在資源有限的情況下,裝備的提高相對費時費力,遠遠不如從“鄰居”身上“拿過來”來的快。所以戰斗和掠奪、領地的攻防也是游戲的重點玩法。
戰斗上其實和常規FPS游戲相似,甚至更簡單直接,但吸引人之處其實是其不可預測性。在游戲中因為每位玩家自身裝備、戰斗經驗、身處環境的不同,一個裝備精良的玩家在搜集資源的時候可能被一個手拿砍刀的玩家秒掉,后者原地飛升,而前者則一夜回到了解放前。
當“裝備哥”重新醒來則回到了開局一石頭的狀態,如果想報仇,可以選擇回家再制作一套裝備,或者叫上一波兄弟找“砍刀”奪回失去的東西。這就需要依靠玩家的自身決策和社交能力。
以上是基于單個玩家獨自發展的路徑。在此之上,斗爭與合作就成了玩家間樂此不疲的主旋律。在游戲中,玩家還可以和幾個朋友分工合作,有人挖礦,有人蓋房,有人守家,讓發展效率成倍增長,感受到一起建立勢力的樂趣。也能召集一票人一起攻城略地,成為這個世界的霸主。當閑來無事,還可以做一個專注的礦工或者獨自去釣魚放松。無論想成為哪種玩家,獲得怎樣的體驗,都由玩家間的化學反應自發決定。
《失控進化》在SOC賽道上的一些獨特性
從《Rust》到《失控進化》,從PC到手游,首先可預測到的是移動端的全面優化。
首先玩家游戲習慣上有一定變化,在早期PC端的玩家共同經歷的痛就是“肝”,在你睡覺時,你的敵對勢力可能會攻占你爆肝上百個小時辛苦搭建的堡壘。而《失控進化》可以讓玩家利用碎片時間,隨時隨地地挖礦、建造、戰斗,大大減少了“從頭再來”的痛苦。
其次在游戲節奏上加快了速度,為玩家提供更多便利。如新手引導和游戲手冊都做了優化,讓玩家快速適應游戲,獲得發展思路。又如建造中升級全屋可使用“一鍵升級”,簡化了復雜操作。
最后本地化運營,對于需要強社交的游戲,玩家可以更順暢的交流,組團開戰,為長線的運營帶來更多的可能性。
依靠豐富的生存玩法和強社交玩法,這兩個核心要素提高了游戲在SOC賽道的獨特性。在傳統SOC游戲往往以PVE為主,中后期目標往往來源于擊敗特定Boss或完成特殊任務(如饑荒),或者發展自我創造就作為一種開放式長期目標。而強社交玩法(PVP)的出現給SOC游戲帶來了更具有可持續性的長期目標,因為對手的實力也是在同時增長的。PvP元素的融入提高游戲的競技性,即:搶奪后一夜暴富的快樂和加強原有體驗。
SOC游戲對玩家的魔力
再說說什么是SOC游戲?即生存(Survive)、開放世界(Openworld)、制作(Craft)類游戲,這類游戲把生存作為目標,開放世界作為游戲的載體,而制作、采集等要素,則是玩家為了實現生存目標的手段。其通過緊張刺激的節奏,環環相扣的“玩家鼓勵機制”,讓玩家十分上頭。
后續SOC類游戲演化出很多分支,其中較為成功的則是2013年開放世界多人在線競技游戲《RUST》。做為一款十多年發布的老游戲,從游戲剛剛上線的褒貶不一,到現在Steam積累了88.7萬特別好評,里面甚至藏著數千甚至上萬小時的玩家。
總結:
豐富的生存玩法和強社交玩法這兩個核心,共同造就了《失控進化》在SOC游戲中獨特的體驗。龐大的開放世界為玩家提供了豐富的探索空間,給玩家充分的沉浸感,并激發玩家的探索欲望,多樣的資源和建造、制作系統讓玩家通過創造獲得極大的成就感,加之不可預測的敵人為玩家在實戰中體驗與人斗其樂無窮的快感,而時刻變化的世界環境則刺激玩家保持自身發展和危機意識,增加了刺激感。
作者:大鵬不的嘚啵
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