近日,日媒denfaminicogamer舉行了一場對談欄目,《最終幻想15》等作的總監田畑端和《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO GUILLAUME BROCHE討論了日本與歐美RPG的不同之處。
田畑端表示日式RPG注重“戰斗理由”,體現日本文化中對“敵我共斗”等價值觀的重視。即使是子供向作品,最終BOSS也會洗心革面,這種敘事極具日本特色。
BROCHE則調侃稱西方RPG常以全員死亡的慘烈結局收場。相較之下,JRPG更側重見證角色成長。同時他吐槽在西方常開玩笑稱:“在日本游戲中,早期你能擊敗老鼠,最后你就能弒神!”。這種線性敘事讓玩家在固定框架中創造個人回憶,正是其魅力所在。
此外BROCHE稱,在歐美RPG中,玩家可以強烈地感覺到自己在創造故事,注重選擇導向敘事。而日式更擅長構建超現實世界觀,讓玩家沉浸于角色命運。
田畑端補充道:“成長系統帶來的沉浸感至關重要。玩家通過與角色共同成長,獲得‘拯救世界’的獨特體驗,這種協同感正是日式精髓。”
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