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任天堂Switch 2將引入的全新技術——游戲密鑰卡(Game-Key Card)。簡而言之,這類“實體版”游戲包含一張卡帶,但卡帶內并無實際游戲數據,僅作為“密鑰”使用,玩家需通過任天堂eShop下載完整游戲。雖然這種“鑰匙卡”方式在某些方面比下載碼略勝一籌——比如你仍然可以借給朋友或轉賣,因為下載的游戲并不鎖定在賬號上,只要插入卡帶就能運行——但這仍舊被視為任天堂實體游戲模式的一次倒退。
根據介紹,這個“假”實體卡帶跟之前的CDkey模式不是不一樣的,ta是里面真的內置了卡帶的,不過卡帶里面并不帶有游戲內容,里面一個文件,通過驗證之后,系統會下載對應的游戲內容。而且這個假”實體卡帶不會綁定系統和賬號,意味著“假”實體卡帶也可以交換和回血。
這個備受玩家吐槽的“假”實體卡帶,為啥我會覺得這么有創意呢?
1、解決了發行成本的問題:要知道新的switch2卡帶采用的更加高速的儲存技術,因此實體卡帶成本更高,按照目前公布的switch2的游戲大小,基本上8G不夠用,至少要用到和16G和32G,蠢驢甚至蠢到直接用了64G版本的卡帶。這單單要買卡帶的成本就要不少,發行商賺的錢就更少了。用“假”實體卡帶只要用舊版的卡帶即可,而且只有一個驗證文件,可以定制最小卡帶容量版本。而使用假卡帶開發商也不用太顧忌游戲容量的問題,可以更好的保證游戲的視覺效果。
2、防止游戲資源提取復制:“假”實體卡帶里面壓根就沒有游戲的資源,所以可以杜絕目前switch游戲資源容易被復制提取的問題。想象一下,如果任天堂狠心一點,全部都使用“假”卡帶,那么就可以很好的解決目前游戲rom泛濫的情況。
3、減少破解和修改存檔的情況:使用“假”實體卡帶的時候就要進行聯網認證才能下載的,這就導致一些用了修改存檔的玩家不敢亂來,因為每次聯網驗證都容易被系統發現并ban機。讓一些破解的玩家會選擇破解更加謹慎。
當然缺點就是折騰了玩家,而之后等switch2停產,服務器關閉,停止支持。那么這些假卡帶就成了廢品。
總之,“假”實體卡帶是一個犧牲了玩家的利益,對任天堂和游戲發行商、開發商都很有利的商業好計劃。
這一設計引發玩家強烈不滿,許多人認為,真正的實體版游戲應完整搭載數據于卡帶中。
游戲博主Robert Florence更是公開呼吁抵制:“我們必須拒絕購買這類‘游戲密鑰卡’產品!實體版必須包含當前所有數據,否則堅決不買單。”他在社交媒體表態:“我知道世界上有更重要的事,但我們必須抵制這類產品。實體版必須卡帶全數據,否則別想讓我掏錢。”
英國電視節目《GamesMaster》的主持人羅伯特·弗洛倫斯更是在社交媒體上公開呼吁: “我們必須抵制這些鑰匙卡游戲發行方式。只要不是完整內容寫在卡帶上的,就不應該購買。”他還提醒大家,如果不發生改變,未來將有不少Switch 2游戲會采用這種“鑰匙卡”形式發布。
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