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就在前兩天,《雀魂》官方宣布了與《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(以下簡稱《Fate/HF》)聯(lián)動的消息。遠(yuǎn)坂凜、Saber、間桐櫻和紅A四位人氣角色以雀士身份登場,手部皮膚設(shè)計更是融入了“令咒”等原作元素,本應(yīng)是一場二次元與麻將碰撞的狂歡。然而,在官方逐步揭曉角色的過程中,間桐櫻的名字卻成了輿論漩渦的中心——玩家們一邊調(diào)侃“Saber的無情鐵手”,一邊將矛頭指向這位命運(yùn)多舛的少女,甚至引來了此前因聯(lián)動爭議反目成仇的《碧藍(lán)檔案》玩家群體下場嘲諷。為何一場看似普通的聯(lián)動活動,唯獨(dú)間桐櫻成了眾矢之的?
在《Fate》系列中,間桐櫻的設(shè)定堪稱“最令人心疼的角色”:幼年被家族改造、長期遭受虐待、情感壓抑到近乎自毀的性格,使其成為玩家心中“破碎感”的代名詞。然而這種強(qiáng)烈的角色特質(zhì)在《雀魂》聯(lián)動中卻遭遇了微妙的反噬。聯(lián)動角色手部皮膚的“令咒”設(shè)計雖貼合原作,但玩家發(fā)現(xiàn)間桐櫻的皮膚細(xì)節(jié)中刻意保留了象征其痛苦經(jīng)歷的刻印蟲元素。有玩家在貼吧吐槽:“看著櫻笑著打牌,手上的蟲子卻讓我瞬間出戲,這算不算官方鞭尸?”
所謂“麻辣仙人”,指的是以極端言論標(biāo)榜自身“角色真愛”的玩家群體。他們以“守護(hù)櫻的純潔性”為名,抨擊聯(lián)動活動“將她的悲慘經(jīng)歷娛樂化”,甚至發(fā)起“抵制抽卡”運(yùn)動。然而,這種“保護(hù)”實則演變?yōu)閷巧蝹Γ捍罅抗D將櫻的麻將動作與原著受虐場景拼接,評論區(qū)充斥著“間桐櫻打牌輸光后被慎二帶走”等惡意調(diào)侃。
如果說間桐櫻的爭議尚屬角色粉絲的內(nèi)部矛盾,那么《碧藍(lán)檔案》玩家的加入則將事件推向更復(fù)雜的層面。2024年愚人節(jié),《雀魂》與《碧藍(lán)檔案》的聯(lián)動因“誓約系統(tǒng)”引發(fā)軒然大波,后者玩家痛斥聯(lián)動是“賽博牛頭人”,導(dǎo)致角色“被NTR”。此次《Fate》聯(lián)動中,這些玩家以“過來人”身份嘲諷道:“現(xiàn)在知道痛了?當(dāng)初你們怎么對我們‘老婆’的?”更有甚者將間桐櫻與《碧藍(lán)檔案》角色并列為“聯(lián)動受害者”,制作對比圖戲稱“雅迪光環(huán)與刻印蟲,誰更地獄?”
間桐櫻的遭遇折射出二次元文化中的深層矛盾:角色既是廠商的IP資產(chǎn),也是玩家情感的寄托對象。當(dāng)兩者利益沖突時,角色往往首當(dāng)其沖成為犧牲品。或許,玩家需要意識到:真正的“保護(hù)”不在于攻擊他人,而在于尊重角色內(nèi)核的多樣性;廠商亦需在流量與情懷間找到平衡——否則,未來的聯(lián)動活動中,“受傷”的絕不會只有間桐櫻。
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