作為全球第四大游戲市場(chǎng),韓國(guó)近年來(lái)憑借《匹諾曹的謊言》《劍星》等作品在國(guó)際游戲舞臺(tái)大放異彩。然而就在索尼、任天堂等廠商持續(xù)加碼韓國(guó)市場(chǎng)之際,微軟Xbox卻因?qū)掖魏鲆曈螒蝽n語(yǔ)本地化支持,引發(fā)當(dāng)?shù)赝婕遗c媒體的強(qiáng)烈批評(píng)。
韓國(guó)媒體全球經(jīng)濟(jì)新聞(Global Economic)最新報(bào)道指出,微軟在《星空》《宣誓》等第一方大作中連續(xù)缺席韓語(yǔ)支持的做法已形成鮮明反差。尤其令玩家難以接受的是,被微軟視作本世代招牌作品的《星空》,雖在韓國(guó)進(jìn)行了大規(guī)模營(yíng)銷(xiāo)推廣,最終發(fā)售版本卻完全未提供韓文本地化。
更令人費(fèi)解的是,此前官方明確承諾支持韓語(yǔ)的《宣誓》,近期也被曝出可能取消韓語(yǔ)版本。當(dāng)媒體就《天外世界2》的韓語(yǔ)支持計(jì)劃詢(xún)問(wèn)微軟時(shí),得到的回復(fù)為"暫無(wú)相關(guān)規(guī)劃"。
業(yè)內(nèi)人士分析指出,這種忽視與韓國(guó)游戲市場(chǎng)的地位極不相稱(chēng):韓國(guó)不僅是Shift Up、Neowiz等新興工作室的孵化地,更擁有全球最活躍的玩家社群之一。索尼與任天堂均將韓國(guó)列為重點(diǎn)市場(chǎng),持續(xù)投入本地化資源。反觀Xbox,其戰(zhàn)略偏差可能導(dǎo)致其在韓影響力持續(xù)下滑。
"這不僅是語(yǔ)言支持問(wèn)題,更反映出微軟對(duì)亞洲市場(chǎng)的重視不足。"當(dāng)?shù)匦袠I(yè)觀察人士表示。隨著韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際影響力不斷提升,微軟若持續(xù)這一策略,或?qū)㈠e(cuò)失重要的市場(chǎng)增長(zhǎng)機(jī)遇。
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