99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

《Color Block Jam》能開(kāi)辟下一個(gè)年入10億的新休閑品類嗎?

0
分享至

作者:雨后 本文首發(fā)“GAME游意思”公眾號(hào)

前言

要說(shuō)2025年Q1的首個(gè)爆款手機(jī)游戲,我個(gè)人愿意把票投給《Color Block Jam》,自去年年底開(kāi)始大推以來(lái),截止雨后寫(xiě)稿當(dāng)日(4月2號(hào))已經(jīng)拿到了iOS平臺(tái)50+個(gè)國(guó)家的游戲免費(fèi)榜前10,以及以及50+國(guó)家的暢銷(xiāo)游戲前50。



4月進(jìn)入iOS美區(qū)游戲暢銷(xiāo)榜Top20

作為在免費(fèi)榜一度僅次于《Block Blast》,在暢銷(xiāo)榜目前已經(jīng)超過(guò)《Royal Kingdom》的存在,本文想聊聊為什么這款看起來(lái)畫(huà)面其貌不揚(yáng),甚至有些粗制濫造的混合休閑小游戲,能夠達(dá)到這樣的市場(chǎng)成績(jī)。

《Color Block Jam》游戲簡(jiǎn)介

《Color Block Jam》(下文簡(jiǎn)稱CBJ),玩法和可以基本由其名字的組成來(lái)概括,這是一款——消除“多色擁擠磚塊”的游戲。

它有著極易理解的基礎(chǔ)玩法規(guī)則——在關(guān)卡限定時(shí)間內(nèi),將各顏色色塊移動(dòng)到對(duì)應(yīng)顏色的出口進(jìn)行消除,全部色塊消除完成即可通關(guān)。

而隨著關(guān)卡推進(jìn),《CBJ》會(huì)逐步加入一些傳統(tǒng)消除類游戲的經(jīng)典機(jī)制,比如多色磚塊堆疊、被凍住或者被鎖住的磚塊,按照某些條件才能開(kāi)啟的顏色出口等關(guān)卡設(shè)計(jì),并通過(guò)將這些機(jī)制排列組合提升關(guān)卡的難度、豐富度和挑戰(zhàn)性。



玩法規(guī)則上手簡(jiǎn)單

游戲的核心付費(fèi)點(diǎn)和其他經(jīng)典消除類游戲一樣,也是以局內(nèi)道具+局后復(fù)活&道具為主,比如凍結(jié)時(shí)間、移除單個(gè)色塊、移除全部同色色塊等,玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)金幣購(gòu)買(mǎi)或者通過(guò)活動(dòng)、內(nèi)購(gòu)來(lái)獲得。



游戲內(nèi)的3種關(guān)內(nèi)道具,最新已經(jīng)更新到了4個(gè),不截圖了

而游戲的外圍META設(shè)計(jì)部分則相對(duì)簡(jiǎn)單,雨后目前游戲推關(guān)進(jìn)度在70關(guān)左右,但目前也只解鎖了兩個(gè)外圍系統(tǒng),一個(gè)是在50關(guān)左右解鎖的BattlePass,另一個(gè)則是在60關(guān)之后解鎖的連續(xù)通7關(guān)的金幣活動(dòng)Canyon Chase。



CBJ的meta活動(dòng)很少

這兩個(gè)活動(dòng)的參與幾乎不需要占用玩家任何額外的操作和行為,只需要繼續(xù)正常游戲流程即可。而兩個(gè)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也都是以道具、體力、金幣這些圍繞著核心玩法的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出為主。

正如三消、Physic Match、Tile Match等品類游戲的以關(guān)內(nèi)核心體驗(yàn)和賣(mài)道具為收入核心一樣;《Color Block Jam》也敢于用這種比較單薄的商業(yè)化形式來(lái)推進(jìn),正說(shuō)明了其對(duì)他們關(guān)卡設(shè)計(jì)能力和關(guān)卡體驗(yàn)豐富度的信心,在我玩了幾十關(guān)上百次游戲之后,更能感受到了這種游戲玩法的樂(lè)趣所在。

《Color Block Jam》獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì)體驗(yàn)

CBJ并不是這個(gè)品類玩法的開(kāi)拓者,再加上其本身就很好理解的過(guò)關(guān)規(guī)則,所以這款游戲?qū)τ谕婕疑鲜趾腿腴T(mén)還是很友好和簡(jiǎn)單的。

我在第一次玩這款游戲之前其實(shí)想到的是《Parking Jam 3D》X《華容道的體驗(yàn)。前者提供低上手門(mén)檻和直觀的表現(xiàn),而后者則主要提供一部分解謎體驗(yàn)和關(guān)卡難度。



看起來(lái)很像華容道的玩法

我也看到有些文章在介紹《Color Block Jam》的時(shí)候把它歸納為“彩色華容道”。但實(shí)際在上手玩了幾關(guān)之后,我感受到了CBJ本身在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)上的獨(dú)特樂(lè)趣。

“華容道”的體驗(yàn)只占它體驗(yàn)樂(lè)趣的一部分,在CBJ的每一個(gè)關(guān)卡中,玩家在不同階段其實(shí)面臨的困難、過(guò)關(guān)思路、正向反饋是變化且不斷推進(jìn)的,我把它稱之為一種燒腦解謎+迷你華容道組合+限時(shí)消除的組合體驗(yàn)。

以LEVEL69為例

為了方便理解,我以LEVEL69的解關(guān)過(guò)程和思路為例。



左側(cè)為關(guān)卡截圖,右側(cè)為本關(guān)出現(xiàn)的幾種障礙和基礎(chǔ)介紹

初看LEVEL69可以看出,本關(guān)要想通關(guān),最難的是如何把底部的兩個(gè)橙星、藍(lán)星磚塊分別送到斜對(duì)角的上方出口,而阻礙它們斜向移動(dòng)的中央通路被一個(gè)4層鎖磚塊擋住,兩個(gè)出口也都有很多磚塊擋路,需要清出至少2x2的通路供通過(guò)。



在觀察階段找到關(guān)卡最長(zhǎng)目標(biāo)和本關(guān)核心

然后再用操作順序依次解決這些問(wèn)題,先清理冰塊磚,確定其顏色,讓出出口。所以玩家的最初期階段目標(biāo),是先找到最方便消除的磚塊,“填坑”各種障礙的需求。



前兩塊磚塊解謎過(guò)程

解謎完成解鎖上方兩塊冰磚塊,看到其顏色,發(fā)現(xiàn)其對(duì)應(yīng)的出口又分別在地圖的兩個(gè)對(duì)角底角,這種設(shè)計(jì)加強(qiáng)了玩家解鎖中間上鎖磚塊的認(rèn)知。



頂部磚塊和底部磚塊都需要從中心穿過(guò)消除

而由于中心磚塊高度只有1格,所以所有L型磚塊和I型磚塊都無(wú)法通過(guò),玩家的解題核心是先把所有1x1和—字型磚塊消除。



所有無(wú)法通過(guò)中央綠色過(guò)道的磚塊都無(wú)法操作

而當(dāng)中央上鎖磚塊解鎖,通路打開(kāi)時(shí),關(guān)卡進(jìn)入本關(guān)尾聲階段,玩家可以把所有磚塊都分別拖動(dòng)移出關(guān)卡了。



中心磚塊移開(kāi),游戲進(jìn)入尾聲,所有磚塊都可以自由移動(dòng)

所以,我們可以把LEVEL69大致分為3個(gè)階段,玩家在不同階段使用不同游戲思路,進(jìn)行不同的關(guān)卡操作與策略,獲得不同的游戲爽感。

關(guān)卡初期:不限時(shí)極致燒腦的益智游戲

《Color Block Jam》也和很多傳統(tǒng)消除一樣,設(shè)置了普通關(guān)、困難關(guān)和極難關(guān),尤其在極難關(guān)中,玩家在剛剛看到關(guān)卡的初期階段,通常會(huì)被關(guān)卡出口擺放、磚塊互相遮擋、磚塊障礙限制組合之后的棋盤(pán)搞的沒(méi)有頭緒,無(wú)從下手。



很多關(guān)卡的初見(jiàn)謎題設(shè)計(jì),幾乎會(huì)讓玩家沒(méi)什么頭緒

此時(shí)如果玩家的思路是比較簡(jiǎn)單的:找和對(duì)應(yīng)顏色磚塊對(duì)應(yīng)的出口上,玩家通常會(huì)在前期無(wú)計(jì)可施,所以在這個(gè)階段,我認(rèn)為是CBJ關(guān)卡體驗(yàn)中的第一階段:找題眼。

通常在這些關(guān)卡中的看上去雜亂擁擠的前期擺放中,一般會(huì)有1條唯一的線路解,用來(lái)讓玩家在前期找到游戲的破局點(diǎn),從而快速消除棋盤(pán)中的占位磚塊,一般這個(gè)階段,以成功挪出第1塊Block為節(jié)點(diǎn),游戲的盤(pán)面會(huì)盤(pán)活,棋盤(pán)中的空閑線路會(huì)逐漸增加,玩家的可選策略也會(huì)增加。

開(kāi)發(fā)者也想在游戲的這個(gè)階段給予玩家充足的思考時(shí)間,所以游戲有一個(gè)核心設(shè)計(jì):如果玩家開(kāi)局前不進(jìn)行操作,那么倒計(jì)時(shí)不會(huì)啟動(dòng)。玩家有充足且不限時(shí)的長(zhǎng)考時(shí)間解決游戲的第一個(gè)謎題。并且感受征服燒腦階段帶來(lái)的成就感。

在我看來(lái)這個(gè)階段的感受很像我們玩類似魯班鎖等玩具時(shí)候想破頭找破解之法的感受,每一關(guān)的初期都會(huì)給玩家一種頭腦風(fēng)暴——找到破綻之后自己很聰明的感覺(jué)。



各種“燒腦”的益智玩具

小時(shí)候玩過(guò)這種益智玩具的朋友應(yīng)該都有這種感覺(jué),這種類型的玩具爽感就在找到解謎題眼的一瞬間,可以把看起來(lái)無(wú)法解開(kāi)的謎題解開(kāi),會(huì)有短暫而高峰的快樂(lè),隨后這個(gè)玩具也就索然無(wú)味了。

而在《Color Block Jam》中,解完題眼之后游戲并不會(huì)索然無(wú)味,而是會(huì)進(jìn)入第二個(gè)階段。

關(guān)卡中期:有點(diǎn)挑戰(zhàn)有點(diǎn)爽的“華容道”循環(huán)

隨著棋盤(pán)空閑格子增加,玩家也就會(huì)形成至少1條的磚塊-出口通路,玩家進(jìn)入到關(guān)卡第二階段:利用這些通路,將更多的磚塊移出出口。并在這個(gè)過(guò)程中解開(kāi)本關(guān)的關(guān)鍵障礙磚塊,把盤(pán)面推進(jìn)至最終階段。

而其中每次移出磚塊的過(guò)程,都可以看作是一個(gè)“局部華容道”玩法——玩家要在一個(gè)有限阻擋的空間里,把目標(biāo)磚塊繞過(guò)障礙移出棋盤(pán)。整個(gè)關(guān)卡中期,是有若干個(gè)“局部華容道”共同組成,這是一個(gè)個(gè)中等難度的謎題切分的中度策略關(guān)卡體驗(yàn) 。



障礙物是Color Block Jam關(guān)卡體驗(yàn)的重要組成元素

與傳統(tǒng)消除游戲中障礙物不太一樣的是,CBJ中的障礙物的重要性可能并不會(huì)體現(xiàn)在關(guān)卡目標(biāo)上,而是深度融入了關(guān)卡體驗(yàn)曲線當(dāng)中,每一關(guān)的障礙物基本都會(huì)在玩家的解關(guān)流程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)給玩家提供足夠豐富且困難的謎題,并且不斷引導(dǎo)著玩家朝著最終的清圖目標(biāo)而前進(jìn)。

我們可以說(shuō)這些障礙設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單,但他們一定在關(guān)卡中都起到了作用,而非很多消除游戲中提供玩家爽感的特效“炮灰”。

關(guān)卡后期:解開(kāi)謎題,和時(shí)間賽跑

在解開(kāi)關(guān)卡的關(guān)鍵障礙物之后,游戲進(jìn)入到關(guān)卡后期,此時(shí)玩家的策略占比進(jìn)一步減少,取而代之的是剛才前兩個(gè)過(guò)程消耗大部分時(shí)間后帶來(lái)的最終沖刺的限時(shí)壓力,在此處能感受到更多的是刺激和緊張感。

玩家也要盡快的進(jìn)行各種拖動(dòng)消除,以防止讓自己剛才的腦力做功“前功盡棄”。



失敗時(shí)的倒計(jì)時(shí)復(fù)活點(diǎn)

這個(gè)付費(fèi)點(diǎn)只能買(mǎi)20秒的額外時(shí)長(zhǎng),對(duì)于一些手殘玩家來(lái)說(shuō)可能也就夠拖幾塊磚塊的時(shí)間,所以這個(gè)點(diǎn)更多的不是讓玩家繼續(xù)思考如何解謎,而是讓玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)剛才付出的腦力損失,畢竟我認(rèn)為很多玩家不想再?gòu)念^去一個(gè)個(gè)搬需要幾分鐘才能搬完的“磚”了。

所以《Color Block Jam》的單關(guān)整體體驗(yàn)其實(shí)是一種分為前、中、后期分別有不同的體驗(yàn)內(nèi)容和游戲心流的體驗(yàn)過(guò)程,這個(gè)過(guò)程本身就足夠豐富且牢固。并隨著Normal、Hard、VeryHard關(guān)卡的波動(dòng)而變得或刺激或爽快。



CBJ的每一個(gè)單關(guān)體驗(yàn)豐富且全面

這種立體且高水準(zhǔn)的關(guān)卡體驗(yàn)構(gòu)建,也使得游戲能在一個(gè)很簡(jiǎn)單的外圍META設(shè)計(jì)框架下,僅靠更新關(guān)卡和各種關(guān)內(nèi)道具的付費(fèi),就讓游戲獲得了非常出色的商業(yè)化成績(jī)。我也認(rèn)為CBJ這個(gè)項(xiàng)目品類最終的結(jié)局只會(huì)是CPI越來(lái)越貴,把大盤(pán)買(mǎi)完,但玩家的忠實(shí)程度和活躍水平,應(yīng)該會(huì)一直持續(xù)處于高位,這個(gè)關(guān)卡體驗(yàn)真的很上頭,這個(gè)玩法本身也很友好,沒(méi)有靠很快的手速勸退手殘玩家,也能夠靠足夠深且光的策略深度提供給玩家爽快的益智反饋。

總結(jié)

《Color Block Jam》的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于關(guān)卡設(shè)計(jì),如果說(shuō)三消關(guān)卡的棋子生成過(guò)程,有一些“隨機(jī)體驗(yàn)”,即玩家在每次消除之后的棋盤(pán)變化,并不100%相同,這也造成了玩家的各種重開(kāi)體驗(yàn)以及FUUU的難度設(shè)計(jì)。

而《Color Block Jam》的關(guān)卡設(shè)計(jì)核心則是確定性,每個(gè)關(guān)卡玩家無(wú)論重開(kāi)多少次都是相同的謎題(至少在我目前玩的關(guān)卡中還沒(méi)見(jiàn)到隨機(jī)性),并基于這種確定性衍生出了屬于CBJ自己的體驗(yàn)畫(huà)像:

即玩家可以把更多注意力放在策略、解關(guān)技巧和操作上,配合關(guān)卡初期的不限時(shí)長(zhǎng)考設(shè)計(jì),以及玩家開(kāi)始啟動(dòng)關(guān)卡之后的限時(shí)壓力;游戲關(guān)卡自帶高策略性和高操作性的雙重體驗(yàn),而且還盡量不讓這兩種體驗(yàn)相互傾軋,而是相輔相成,各自發(fā)光和融合。

我認(rèn)為這種玩法背后給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣體驗(yàn)架構(gòu),給我自己的啟發(fā)很大,也在這里分享給各位。

現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有非常多的團(tuán)隊(duì)在做《Color Block Jam》的換皮了,但除了換題材、換畫(huà)風(fēng)和加META之外,我覺(jué)得CBJ的核心優(yōu)勢(shì)還是關(guān)卡體驗(yàn)本身。

即使CBJ這個(gè)大品類成不了爆款,我也認(rèn)為這種游戲體驗(yàn)最終會(huì)成為一種經(jīng)得起市場(chǎng)檢驗(yàn)的玩法框架。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
山姆放量超10萬(wàn)瓶平價(jià)茅臺(tái) 網(wǎng)友:值回票價(jià)了

山姆放量超10萬(wàn)瓶平價(jià)茅臺(tái) 網(wǎng)友:值回票價(jià)了

大象新聞
2025-04-16 07:46:02
“12306崩了”沖上熱搜,網(wǎng)友:根本搶不到票!官方道歉

“12306崩了”沖上熱搜,網(wǎng)友:根本搶不到票!官方道歉

環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-04-16 12:29:24
核動(dòng)力航母有克星?美防長(zhǎng)承認(rèn),面對(duì)中國(guó)導(dǎo)彈雨,美軍撐不過(guò)20分鐘

核動(dòng)力航母有克星?美防長(zhǎng)承認(rèn),面對(duì)中國(guó)導(dǎo)彈雨,美軍撐不過(guò)20分鐘

空天力量
2025-04-16 10:09:40
中國(guó)駐荷蘭使館強(qiáng)烈譴責(zé)荷蘭議會(huì)通過(guò)反華動(dòng)議

中國(guó)駐荷蘭使館強(qiáng)烈譴責(zé)荷蘭議會(huì)通過(guò)反華動(dòng)議

環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-04-16 11:12:07
突發(fā)!H20 GPU 被禁了。。。。

突發(fā)!H20 GPU 被禁了。。。。

云頭條
2025-04-16 07:21:25
意大利華僑夫婦在家門(mén)口遭槍殺,細(xì)節(jié)披露:兇手開(kāi)出6槍,兩人頭部均中彈

意大利華僑夫婦在家門(mén)口遭槍殺,細(xì)節(jié)披露:兇手開(kāi)出6槍,兩人頭部均中彈

新京報(bào)
2025-04-15 22:01:38
這5個(gè)地方痛,血管可能已經(jīng)堵了大半!一個(gè)動(dòng)作,自測(cè)血管抵抗力

這5個(gè)地方痛,血管可能已經(jīng)堵了大半!一個(gè)動(dòng)作,自測(cè)血管抵抗力

資說(shuō)
2025-04-14 18:24:47
志田千陽(yáng)獲得中國(guó)社媒大獎(jiǎng)

志田千陽(yáng)獲得中國(guó)社媒大獎(jiǎng)

佑銘羽球
2025-04-16 11:22:10
在美國(guó)的鳳姐,崩潰了……

在美國(guó)的鳳姐,崩潰了……

麥杰遜
2025-04-16 13:45:02
中國(guó)留學(xué)生自曝在俄羅斯遭歧視,有人貼中文標(biāo)語(yǔ),公然侮辱中國(guó)人

中國(guó)留學(xué)生自曝在俄羅斯遭歧視,有人貼中文標(biāo)語(yǔ),公然侮辱中國(guó)人

可達(dá)鴨面面觀
2025-04-15 14:47:38
華為完成巨額融資!

華為完成巨額融資!

中國(guó)半導(dǎo)體論壇
2025-04-15 20:29:38
關(guān)稅戰(zhàn),是破除中國(guó)內(nèi)卷的契機(jī)

關(guān)稅戰(zhàn),是破除中國(guó)內(nèi)卷的契機(jī)

老羅視野
2025-04-16 10:37:34
六位中央巡視組組長(zhǎng)亮相,有一位“新面孔”

六位中央巡視組組長(zhǎng)亮相,有一位“新面孔”

政知新媒體
2025-04-16 07:24:51
吉利1月問(wèn)鼎國(guó)內(nèi)銷(xiāo)冠,銀河L6 EM-i開(kāi)啟新年轎車(chē)大混戰(zhàn)

吉利1月問(wèn)鼎國(guó)內(nèi)銷(xiāo)冠,銀河L6 EM-i開(kāi)啟新年轎車(chē)大混戰(zhàn)

功夫AUTO
2025-02-08 11:24:34
體育精神!王藝迪4-0送贏自己的對(duì)手晉級(jí),站著離開(kāi)維護(hù)國(guó)乒尊嚴(yán)

體育精神!王藝迪4-0送贏自己的對(duì)手晉級(jí),站著離開(kāi)維護(hù)國(guó)乒尊嚴(yán)

嘴炮體壇
2025-04-16 11:58:52
白宮將中國(guó)關(guān)稅加到了245%?假的!

白宮將中國(guó)關(guān)稅加到了245%?假的!

古老板的老巢
2025-04-16 13:40:31
日首相稱不準(zhǔn)備對(duì)美作重大讓步

日首相稱不準(zhǔn)備對(duì)美作重大讓步

環(huán)球時(shí)報(bào)國(guó)際
2025-04-16 09:08:32
剛剛,245%了

剛剛,245%了

海邊的黃老板
2025-04-16 11:49:24
湖北荊州,半年內(nèi)書(shū)記市長(zhǎng)雙雙落馬

湖北荊州,半年內(nèi)書(shū)記市長(zhǎng)雙雙落馬

魯中晨報(bào)
2025-04-16 13:23:09
季孟年:感覺(jué)庫(kù)里&巴特勒都精疲力盡了 火勇首場(chǎng)勇士基本躺下了

季孟年:感覺(jué)庫(kù)里&巴特勒都精疲力盡了 火勇首場(chǎng)勇士基本躺下了

直播吧
2025-04-16 13:12:08
2025-04-16 14:32:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
6835文章數(shù) 10433關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

Doinb開(kāi)團(tuán)朱開(kāi):帶自家選手節(jié)奏,感覺(jué)不是人

頭條要聞

媒體:新加坡突然提前大選 存在三大變數(shù)

頭條要聞

媒體:新加坡突然提前大選 存在三大變數(shù)

體育要聞

諾坎普奇跡的兩位當(dāng)事人,差點(diǎn)靈魂互換

娛樂(lè)要聞

楊冪女兒小糯米長(zhǎng)大了,神似媽媽!

財(cái)經(jīng)要聞

一季度GDP同比增長(zhǎng)5.4%!

科技要聞

Model 2被斃內(nèi)幕:馬斯克嫌無(wú)聊 高管勸不住

汽車(chē)要聞

又帥又快超實(shí)用 極氪007GT獵裝車(chē)才是完美的車(chē)?

態(tài)度原創(chuàng)

健康
數(shù)碼
手機(jī)
藝術(shù)
公開(kāi)課

在中國(guó),到底哪些人在吃“偉哥”?

數(shù)碼要聞

影馳 RTX 5090 D HOF OC Lab XOC 顯卡外觀公布:雙 12V-2×6

手機(jī)要聞

小屏手機(jī)性能崛起!一加13T性能首測(cè)出爐

藝術(shù)要聞

故宮珍藏的墨跡《十七帖》,比拓本更精良,這才是地道的魏晉寫(xiě)法

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 阜新市| 筠连县| 九江市| 文登市| 芒康县| 衡水市| 清河县| 玉田县| 鄂伦春自治旗| 获嘉县| 吴堡县| 荆州市| 马尔康县| 平和县| 镇平县| 新营市| 吉林市| 瓦房店市| 云和县| 曲周县| 和龙市| 大足县| 娄底市| 荃湾区| 泗阳县| 祁阳县| 肥城市| 福泉市| 太保市| 长子县| 剑阁县| 深圳市| 监利县| 楚雄市| 赤峰市| 连云港市| 崇阳县| 博乐市| 南宫市| 文化| 讷河市|