4月9日,《崩壞:星穹鐵道》3.2版本正式上線,作為一款重劇情向的游戲,星鐵在本次更新中對(duì)劇情敘事進(jìn)行了新的嘗試,將一段在B站播放超過550萬、人氣登頂?shù)膭?dòng)畫短片《那安息的長(zhǎng)夜》引入主線流程,那么玩家們對(duì)這樣操作的反響怎么樣呢?
打開星鐵的玩家社區(qū),能看到兩種聲音,首先是非常滿意的玩家,覺得這次的動(dòng)畫質(zhì)量?jī)?yōu)良,情緒渲染也到位,融入進(jìn)主線后效果非常好,體驗(yàn)感超過了在視頻平臺(tái)單獨(dú)觀看,但也有部分玩家認(rèn)為,動(dòng)畫質(zhì)量確實(shí)很好,但由于在視頻平臺(tái)提前放出已經(jīng)觀看過,導(dǎo)致在游戲中感染力下降,沒能達(dá)到自己的預(yù)期。
看似是兩種意見,但其實(shí)兩種聲音并不完全沖突,首先大家都認(rèn)可了《那安息的長(zhǎng)夜》這部動(dòng)畫短片的質(zhì)量,這一點(diǎn)從動(dòng)畫能在B站破550萬的播放,和登上全站排行榜第一名的人氣就足以證明,而評(píng)論區(qū)、彈幕中傳遞出的玩家們真摯的情感,也不難看出這部動(dòng)畫的感染力有多強(qiáng)。
這種共識(shí)的背后,是星鐵一貫的動(dòng)畫制作高水準(zhǔn)的積累,在過去的兩年里,星鐵曾產(chǎn)出過不少如《飛光》、《格拉默的余燼》等一度爆火出圈、擁有千萬恐怖播放量的高質(zhì)量動(dòng)畫短片,但這些短片卻一直沒有直接進(jìn)入游戲,只能在視頻平臺(tái)欣賞,難免就會(huì)有玩家遺憾錯(cuò)過,為了傳遞這份感動(dòng),早就有不少玩家在呼吁讓動(dòng)畫進(jìn)入游戲,因此這次的嘗試也算是眾望所歸,玩家們的兩種聲音都沒有否認(rèn)對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)的認(rèn)可。
因此,覺得不那么滿意的玩家,真正爭(zhēng)議的點(diǎn)在于動(dòng)畫提前放出的時(shí)點(diǎn),影響了自己的觀感,那么是因?yàn)檫@段動(dòng)畫劇透了嗎?我們可以來看看這段動(dòng)畫。
《那安息的長(zhǎng)夜》講述了遐蝶過去的經(jīng)歷,相比具體的故事情節(jié),其實(shí)更多是在展示遐蝶過去生活狀態(tài)的碎片,充滿了與故事展開無關(guān)的小細(xì)節(jié),這樣的細(xì)節(jié)能夠加深玩家對(duì)角色的情感與理解,而非向玩家提前曝光完整的故事。
雖然考據(jù)黨可以從中分析劇情的走向,但畢竟只是猜想,不保證準(zhǔn)確也不足以構(gòu)成劇透,甚至在視頻放出的節(jié)點(diǎn),玩家對(duì)遐蝶的過去仍知之甚少,有不少玩家在第一次看動(dòng)畫時(shí)沒能看懂,過完劇情后又回來重看,才恍然大悟深受感動(dòng)。
既然沒有劇透,那部分玩家的為什么會(huì)覺得體驗(yàn)下降呢?主要還是因?yàn)樯倭梭@喜感。
這樣的感受,其實(shí)是比較主觀的,確實(shí)有玩家覺得提前欣賞了動(dòng)畫,會(huì)讓游玩途中少了一份未知的驚喜感,讓體驗(yàn)有所下降,這種感受完全可以理解;但也有另外一批玩家,覺得提前看動(dòng)畫時(shí)肯定有很多疑問,這樣就能在游玩時(shí),一邊游戲一邊結(jié)合動(dòng)畫猜測(cè)走向,并在答案揭曉后在游戲內(nèi)再次重溫動(dòng)畫,享受前后呼應(yīng)的快樂,體驗(yàn)比原來還要好。
主觀性的問題很難讓所有人都滿意,因此星鐵這次提前放出動(dòng)畫,其實(shí)可以視作只是給玩家多提供了一種選擇。不介意先看一遍的玩家可以選擇提前一飽眼福,分析線索猜想劇情,介意的玩家可以多忍幾天保留驚喜,甚至在本次主線流程中動(dòng)畫部分還特別提供了跳過鍵,滿足玩家的不同需求。
而且就像前文所說,本次的動(dòng)畫短片沒有涉及真正的劇透,才會(huì)提前放出,對(duì)于事關(guān)重大信息的短片,星鐵早就有所考量。
在3.2版本前瞻中,燒雞老師曾經(jīng)說過今后進(jìn)入主線的動(dòng)畫,會(huì)視涉及內(nèi)容,分為提前放出和到最后一刻才放出的情況,可見星鐵對(duì)玩家體驗(yàn)是相當(dāng)上心的,肯定也考慮過各種狀況,所以會(huì)盡可能去照顧更多玩家的感受,正是有這份心在,才催生了星鐵嘗試將動(dòng)畫引入主線的嘗試,也相信星鐵今后也會(huì)認(rèn)真聽取玩家意見,做出恰當(dāng)?shù)恼{(diào)整,絕不會(huì)忽視每位玩家的需求。
總體來說,這次動(dòng)畫進(jìn)入主線的嘗試,雖然在放出時(shí)機(jī)方面由于玩家們的需求不同,出現(xiàn)了一些小小的爭(zhēng)議,但劇情與動(dòng)畫的搭配所帶來的感染力沖擊,是獲得了玩家們的一致好評(píng)的,是一次有效提高了劇情觀感的嘗試,并且也相信,這只是星鐵敘事進(jìn)化之路中的一環(huán),今后星鐵必定會(huì)再接再勵(lì),帶給我們?cè)絹碓胶玫挠螒蝮w驗(yàn)。
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