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手游技術創新 聯發科不做“孤勇者”

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在2024年全球移動游戲市場以850億美元收入創下歷史新高,30億手游玩家對沉浸式體驗需求持續提升,AI深度創新賦能的背景之下,移動游戲產業正來到技術與體驗雙重升級的關鍵節點。

作為手游體驗的關鍵一環,手機芯片廠商該以什么樣的姿態面對移動游戲產業新的形勢和變革浪潮?在日前舉辦的聯發科天璣開發者大會 2025(MDDC 2025)上,聯發科給出了這一行業命題的答案。



從技術底座構建者,到生態構建者和體驗推動者轉變;從芯片硬件到游戲開發調優和調控、從技術研發到生態落地的全鏈路布局。這場盛會在為移動游戲產業帶來生態創新驅動力的同時,也打造出技術與體驗共振的新范式。

以用戶需求為原點 助力游戲體驗螺旋提升

“體驗”正取代“參數”成為游戲芯片的新戰場。滿幀、穩定、流暢、高畫質以及低功耗……如今,游戲性能和體驗已成為驅動旗艦手機芯片創新的重要因素和塑造差異化競爭力的重要指標。

聯發科天璣系列自問世以來,便不斷通過制程工藝的進步、硬件架構創新和軟件算法的優化,持續提升對于游戲性能的支持能力。

從天璣9000系列率先支持移動端硬件光追,到天璣9400系列躍升為安卓陣營性能最強GPU,聯發科持續推動GPU技術進階。如今,天璣芯片已在移動端GPU能效與性能上實現雙突破,為高幀率與高清畫質的精品化游戲體驗奠定堅實基礎。

自2022年首發移動端硬件光追方案以來,從支持60幀,到率先實現90幀光追,全局光照等,持續探索先進光追技術和生態。推動手游行業畫質升級,帶來更加沉浸式體驗。此次發布的天璣9400+實現了進一步優化,支持更復雜的光影效果,仿生細節再次突破,聯發科宣布與《暗區突圍》游戲合作已達到PC級骨骼模型效果,標志著移動端向PC級效果進一步的突破。

在速度和流暢性方面,聯發科研發的星速引擎自適應調控技術能夠讓游戲與芯片底層實時 “對話”,明確芯片負載與游戲算力需求,從而動態調配算力資源,帶來更優秀的性能和能效表現。不僅獲得一眾手游廠商的青睞,其優秀的表現更是吸引了Google加入,將該技術引入Android動態性能框架,讓全球安卓玩家都能享受到這樣的優質體驗。

天璣9400+系列通過采用全新升級的倍幀技術,借助True Motion Map Search硬件級算法,可在原生30幀基礎上實現60幀體驗,相比原生60幀,功耗最高可降低48%,從而實現手機運行重載游戲的 “滿幀一條線,功耗一路降”,也改寫了 “高性能等于高耗電” 的行業定式。

在強化底層性能之外,聯發科也在探索如何通過AI為游戲注入更具想象力的體驗維度。圍繞端側NPU能力,聯發科正在引領一場“AI x 游戲”的深度融合實踐。

比如通過端側NPU加持下AI能力,聯發科圍繞天璣平臺探索游戲與AI的深度融合。通過與網易伏羲實驗室合作,在《永劫無間手游》中實現玩家語音與NPC即時互動;讓NPC可以根據語音指令,做出堪比真人隊友的實時配合;同王者榮耀、騰訊游戲語音團隊合作,在《王者榮耀》中實現端側AI實時語音轉文字功能等,這些范例正在推動移動端全新的交互體驗變革。

可以看到,天璣系列所追求的目標,是以提供可感知、更加沉浸式的體驗提升為原則,是更為直接和純粹的用戶導向,也因此收獲了用戶的認同。當前,天璣系列在高端市場表現出強勁的增長勢頭。調研機構的數據顯示,天璣9400系列推動聯發科在500美元以上高端機型的份額從2023年的18%提升至2024年的 25%,已成為安卓陣營高端芯片的核心選擇。

破解游戲開發痛點 推動研發正向閉環

移動游戲體驗躍升的下個重點,不能只靠更強的芯片,更要靠更聰明的協作。當前,移動游戲產業發展一日千里,場景化需求廣泛多樣,AI時代也使得芯片算力架構變得復雜。如何充分調用釋放芯片算力,解決存儲以及能效的瓶頸,對于游戲開發者而言,面臨不小的挑戰。

開發者作為移動游戲產業的重要組成部分,也是聯發科在提升游戲體驗路上,希望攜手的群體之一。近年來,聯發科通過持續召開開發者大會,持續迭代開發工具,賦能開發者開發效率的不斷提升。

此次大會上,聯發科發布的橫跨AI應用與游戲的一站式可視化智能開發工具——天璣開發工具集(Dimensity Development Studio)和全新升級的天璣AI開發套件2.0,可以視為在開發工具層面的一次顯著進化。

天璣開發工具集包括Neuron Studio和Dimensity Profiler。其中,Dimensity Profiler是一款覆蓋CPU、GPU、NPU、內存、功耗等全維度的系統級調試工具,支持微秒級函數追蹤,能精準定位掉幀、內存泄漏等問題。開發者還可自定義觸發閾值,進行異常記錄和回溯分析,全面提升調優效率。讓芯片性能可視化,游戲優化有據可依。



Neuron Studio提供開發一站式整合平臺,集成模型轉換、量化、調優等流程,支持神經網絡自動調優與全鏈路分析。能將萬組參數手動調優時間從一周縮短至數小時,極大提升AI模型在端側的適配效率。

一位合作伙伴游戲團隊負責人介紹稱,通過Dimensity Profiler可以使優化能力提升數倍,大大加快了項目迭代速度。OPPO AI實驗室負責人表示,其團隊基于該工具實現MoE技術端側部署,Token產生速度提升40%。

這種細微問題查找定位和實時監控的一站式能力,能夠顯著改善目前手游開發者面臨的工具碎片化、問題難定位等難題,極大提升了游戲開發者的工作效率,中小團隊也可以快速實現端側AI+光追等高端功能,顯著降低開發時間和成本。

實際上,聯發科很早便關注到游戲開發者的訴求,并積極與之合作為其賦能,也因此而受益。通過近年來同很多游戲工作室進行深度合作,聯發科建立起了一套高效的深度預研合作模式。好處在于,能夠找到用戶真實關心的場景以及可能存在的問題,從而針對性的進行優化。

這種將工具需求的產生前置于工作室,每一個版本的迭代也都會回歸到工作室,真正貫徹了從開發者中來,到開發者中去的初衷,讓開發者更加熟悉了解系統、SoC上需要何種能力和調控技術,從而形成開發的正向閉環。比如,在GPU方面,通過動態cache技術,將GPU接口開放給開發者跟OEM合作廠商,做自由調度,從而發揮更多性能。

聯發科的價值,不止是技術領先,更是讓“頂配體驗”走向普及。通過優秀開發工具賦能,硬件效能被最大化開發出來,聯發科將多年技術積累外放為全行業的開發紅利,讓中小開發者也能享用頂級芯片的性能優勢,從而加速實現移動游戲行業的創新,推動游戲體驗的更上層樓,從這一點上看,手機芯片廠商正在以更加開放的心態擁抱移動游戲產業。

凝聚產業生態 讓技術創新事半功倍

無論是對于芯片行業,還是手機和移動游戲產業,“獨行快、眾行遠”這句話同樣適用。

生態構建不是錦上添花,而是技術落地的必要條件。在此次大會上,可以看到,榮耀、小米、OPPO、vivo等頭部手機廠商,騰訊、網易、米哈游一眾手游大廠作為合作伙伴出席,并將創新成果集中展示,聯發科的移動游戲生態“朋友圈”堪稱全明星級別。



芯片廠商不再只是幕后推手,而要成為體驗革新的第一推動者。另一個角度,這也標志著聯發科實現從芯片廠商到生態構建者的角色轉變?;趯π袠I發展規律的深刻洞察,在移動游戲產業鏈高度復雜的今天,單靠技術領先難以形成壁壘,唯有構建開放共贏的生態系統,才能讓創新技術快速 “落地生根”。芯片廠商重塑手機、游戲、用戶的價值鏈條,也凸顯了其在移動游戲產業生態中的重要地位和價值。

集聚生態的力量聯合創新和調優,往往帶來事倍功半的效果。

比如針對于倍幀技術,難點在于如何針對motion estimation設計更精確的算法。由于手機端的功耗,尺寸限制,難以像PC端那樣有較大的發揮空間,但通過同游戲廠商的合作,聯發科直接可以從游戲端獲取運動信息進行優化。因此,對于技術創新而言,采用變通的方式,通過良好生態合作的方式,同樣可以達到一樣的體驗效果。

從此次MDDC 2025上釋放的信號來看,天璣芯片正在持續突破移動端算力的邊界,不斷創造流暢沉浸式的游戲體驗,開發者工具鏈與生態合作正在日益完善。

作為全球領先的手機芯片廠商,聯發科不僅追求單點技術創新能力,而是追求構建起硬件、軟件、生態的全流程競爭優勢,這也代表了未來整個移動游戲產業的升級方向。芯片廠商在移動游戲產業中扮演底層基石和生態構建者的重要作用,引領移動游戲產業不斷向前。

正如一位行業分析者所言,真正的技術領導力,不僅包括更強的芯片,而是構建技術價值最大化的生態系統。真正的體驗革命,本質上是從性能競賽轉向體驗重構的轉型。不僅是參數、性能的提升,更是讓每個玩家都能感受到技術帶來的沉浸感與愉悅感。

當技術創新與生態共建形成合力,真正重塑的,不只是畫質或幀率的進化,更是玩家與游戲之間的連接方式。聯發科用“軟硬協同 + 生態共建”的范式證明:只有芯片廠商主動走向以體驗為中心,移動游戲產業才可能迎來真正的躍升時代。體驗的下一站,不再是算力競賽,而是“玩家價值”的全面重構。

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