作者:蝦仁無慘
各位觀眾老爺們大家好,《最后的生還者2:復(fù)刻版》PC端發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,游戲的具體表現(xiàn)可以說是喜憂參半。從玩家反饋、市場表現(xiàn)、索尼的全平臺策略,以及游戲本身的素質(zhì)和優(yōu)化表現(xiàn)等多個角度來看,這游戲雖然也有亮點(diǎn),但遠(yuǎn)不能彌補(bǔ)它的不足之處。
從游戲發(fā)售后的市場反應(yīng)來看,雖然PC版在Steam上獲得了“特別好評”的分?jǐn)?shù),截止目前好評率依然在90%上下浮動,畢竟當(dāng)年國內(nèi)的各大媒體可是一致的給它打出了滿分的評價,以至于一些在當(dāng)時看來都非常匪夷所思的評價比如:“下跪”,“起立鼓掌”。在現(xiàn)在看來依然是非常的匪夷所思。也正是從這個事兒開始,玩家對于國內(nèi)某些游戲媒體僅存的那點(diǎn)信任也隨著這款游戲的發(fā)售徹底的煙消云散,畢竟他們舔屎有錢拿,而玩家要考慮的就多了。現(xiàn)在PC版發(fā)售后,你再看看當(dāng)年那些叫的歡的游戲媒體也都老實(shí)了。
作為本世代最為爭議的單機(jī)游戲,雖然在STEAM上口碑不錯,但首周的在線人數(shù)也僅為三萬多點(diǎn),遠(yuǎn)低于初代《最后的生還者》PC版三萬六千多人的峰值表現(xiàn),很明顯玩家的熱情并不如預(yù)期。絕大部分的原因依然是來自游戲劇情上的爭議依然存在,尤其是那些對原版劇情不滿的玩家,選擇在PC版上繼續(xù)抵制。
那么本次在劇情上有所補(bǔ)救嗎?答案當(dāng)然是沒有的,但是頑皮狗也不是原封不動的把游戲端上來,本次的發(fā)售還附帶了三個小甜點(diǎn),分別是:沒啥意思的肉鴿模式、幕后花絮和三坨被刪減的邊角料。
畫面表現(xiàn)
游戲在畫面表現(xiàn)上幾乎沒的說,《最后的生還者2:復(fù)刻版》展現(xiàn)出了頑皮狗作為業(yè)界頂尖的技術(shù)水準(zhǔn),同時PC版還支持最新的DLSS4技術(shù)以及幀生成技術(shù),無論是細(xì)膩的人物表情、逼真的光影效果,還是沉浸感十足的場景設(shè)計,貼圖細(xì)節(jié)和畫面流暢度都有不錯的表現(xiàn)。
玩法表現(xiàn)
本作的主要玩法與上一作幾乎沒有區(qū)別,畢竟劇情游戲慣用的“御三家”解謎、潛行、遭遇戰(zhàn),重玩價值并不高。前面也說到了,本次發(fā)售的PC版附帶了三個小甜點(diǎn),其中有兩個是玩家可以體驗(yàn)的。
其中一個肉鴿模式“赴死之旅”,聽起來以為是一段關(guān)于劇情的隱藏內(nèi)容,然而卻是啥劇情都沒有的無聊小肉鴿,玩家需要在隨機(jī)的岔路中選擇適合的關(guān)卡,完成關(guān)卡可以獲得一些局外的補(bǔ)給,用于提升角色的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
另一個供玩家體驗(yàn)的是來自游戲“前期”“中期”“后期”三個階段的被刪減片段,因?yàn)槭莿h減片段,所以就是處于未完成的階段,整體的表現(xiàn)相對簡陋。但些東西也不能說毫無意義,其主要是導(dǎo)演尼爾向玩家介紹為什么要刪除,以及如何設(shè)計游戲,讓玩家了解游戲的交互。
注意以下內(nèi)容涉及劇透,請謹(jǐn)慎閱讀。
復(fù)仇是主旋律嗎?
本作的核心沖突是兩位主角艾比和艾莉他們的爹死了,為了給爹復(fù)仇的兩個人開啟了本次的“救贖”之旅。起因是在初代,喬爾為了救走艾莉在火螢的手術(shù)室殺了給艾莉主刀的外科醫(yī)生,好巧不巧這個主刀醫(yī)生就是艾比他爹,于是乎艾比開始苦練高爾夫?yàn)楦笀蟪穑K于在本作中用高爾夫給喬爾爆了頭,好死不死的是艾莉也在現(xiàn)場被按著親眼目睹了這場虐殺。于是故事就在這樣的前提下開始了。說句難聽話,喬爾死的毫無意義,頑皮狗僅僅是為了找一個推動劇情的工具罷了。
喬爾之死
喬爾的突然死亡是游戲最具爭議的核心之一。喬爾作為整個IP的核心角色,他的死亡引發(fā)了玩家強(qiáng)烈的情感沖擊。玩家與這款游戲之間的情感紐帶是喬爾,玩家對喬爾的情感投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了艾莉,這導(dǎo)致大部分玩家難以接受這一情節(jié)。頑皮狗試圖將喬爾的死設(shè)計為一種極端的“隨機(jī)性”,用以祛魅“主角光環(huán)”,但這種處理方式過于腦癱,要知道喬爾在死前剛剛救了艾比一命,結(jié)果轉(zhuǎn)頭就以一種找死的方式把名字告訴給一隊全副武裝的陌生人,這種末世的生存邏輯怎么想也不合理啊。頑皮狗的編劇通過這種方式讓喬爾被恩將仇報,被送死只會引發(fā)更多人的不滿。
艾莉的復(fù)仇與救贖
艾莉的復(fù)仇之旅貫穿整個游戲,但她在最后選擇放棄殺死艾比。這種轉(zhuǎn)變?nèi)狈ψ銐虻匿亯|,未能讓所有玩家信服。當(dāng)然頑皮狗給出的解釋是艾莉的救贖是對暴力循環(huán)的終極批判,但這種哲學(xué)表達(dá)與玩家的情感共鳴之間存在嚴(yán)重的割裂。我管你這那的,你殺了喬爾我就得弄死你,平時上班都夠累了,還輪不到你在游戲里教我做人。
本作第一大神:艾比
游戲采用身份轉(zhuǎn)換敘事,玩家先扮演艾莉,后扮演艾比。這種敘事方式真的讓人很難適應(yīng),先不說這種強(qiáng)制性的視角轉(zhuǎn)換破壞了游戲的情感連貫性,打斷了玩家的復(fù)仇情緒。尤其是在艾比的轉(zhuǎn)變過程中,玩家是真的難以迅速適應(yīng)她的視角(我操作著自己的仇人在船上被人玩老漢推車),實(shí)在是不想過多評價。
艾比這個角色的塑造突出一個“神”,前腳把喬爾爆頭,后腳就對自己的戰(zhàn)友爆頭,連帶著身邊跟著的小拖油瓶也開始像模像樣的屠殺自己族人。突出一個美利堅自由意志,該殺的不殺,不該殺的槍槍爆頭,玩到后面我都覺得艾莉再見到艾比都得給她磕一個響頭,感謝金剛芭比的兩次不殺之恩。頑皮狗試圖通過艾比的轉(zhuǎn)變來探討復(fù)仇與救贖的復(fù)雜關(guān)系,但是艾比的轉(zhuǎn)變發(fā)生在游戲的大后期,且敘事節(jié)奏過于倉促,頑皮狗試圖通過艾比的轉(zhuǎn)變來解構(gòu)正反派的二元對立,但是很明顯玩砸了。
總結(jié)
總的來說,近年來,索尼逐漸推行PC移植策略,試圖拓展更廣泛的玩家基礎(chǔ),但是在索尼發(fā)布的PC游戲銷量排行榜上,《最后的生還者2:復(fù)刻版》僅位列第九,且不說高昂的定價,就單拿游戲作品本身來說,大多數(shù)的玩家并不認(rèn)可游戲的主要內(nèi)容,且劇情上的爭議點(diǎn)過于明顯。對于玩家來說,如果你對游戲的畫面和玩法感興趣,且能夠接受其劇情和價格,那么這款游戲值得一試;但如果你對劇情有較高要求,或者對價格較為敏感,那么可能需要謹(jǐn)慎考慮。如果非要給游戲打個分的話,我的個人主觀評分是78分。
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