韓國是全球最重要的游戲市場之一。近年來,隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國工作室 Neowiz和Shift Up的作品大獲成功,該地區的重要性日益凸顯。
然而,盡管其他主要游戲廠商都將韓國視為其營銷策略的重點,但Xbox卻因忽視韓國游戲市場而飽受批評。
像PlayStation和任天堂這樣的公司都在大力投資韓國市場,為即將推出的游戲進行本地化,但Xbox卻缺席于這些主要廠商之列。
韓國媒體Global Economic近日發表文章指出,與其他大型發行商相比,微軟因多次在其第一方游戲中缺乏對韓國地區的本地化支持而受到玩家的指責。
這一批評最早出現在《星空》發售時。這款被認為是微軟本世代主機旗艦級的游戲完全忽略了韓語本地化。更令人難以接受的是,該游戲在韓國進行了大量的宣傳營銷。
這種情況也發生在《宣誓》身上,該游戲最初宣布將支持韓語。而在消息人士聯系微軟詢問有關《天外世界2》的本地化支持情況,得到的答復是沒有相關計劃。
這讓韓國玩家感到沮喪,并可能導致該品牌在該地區的人氣大幅下降。此外,考慮到韓國是全球第四大游戲市場,這種做法似乎并非明智之舉。
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