《英雄聯盟》將于本周迎來25.8版本更新,這也是諾克薩斯賽季的最后一個版本,新版本將于本周四在正式服上線。該版本有較多平衡性改動,許多英雄都得到了調整。想要獲得崔斯特賽季獎勵皮膚的玩家,記得在未來兩周多打幾局排位賽,滿足獲得獎勵皮膚的條件,不限段位贏夠15局即可。首席玩法設計師Phroxzon挑選了幾個重點英雄,與玩家分享這些改動背后的原因,具體內容如下:
首先是新英雄梅爾,她上線游戲已有一段時間。設計師認為梅爾在技能強度的分配方面處于相當不錯的狀態,因此計劃給她增加一些強度,以提升其勝率,不過不會增強她的遠程消耗能力或遠距離一套爆發傷害。設計師期望梅爾的E技能更多地發揮功能性和留人作用,而Q技能成為敵方為躲避傷害需要重點規避的技能。考慮到可能給玩家帶來的挫敗感,設計師在進行增強時會較為謹慎,將新增強度放在那些不太容易引發挫敗感的方面。
設計師上個版本對格溫所做的改動效果良好,減少了她作為一個后期完全依賴高法術強度、身板脆弱卻能一套秒殺敵人的英雄所具備的強度。目前格溫在游戲中的表現有些過于突出,所以設計師打算對她進行適度削弱。但設計師同時表示,游戲中有另一個AP戰士型英雄存在是有益的,這有助于豐富陣容搭配的多樣性,并且能克制某些特定英雄。
在這個版本中,安妮的玩法迎來更新。設計師對安妮的改動旨在提升玩家使用她時的體驗滿意度,將提伯斯持續傷害中一些不易讓玩家直觀感受的強度,轉移到安妮的部分技能上。此外,設計師還會在安妮的技能機制中加入一些法術穿透。這樣一來,安妮在多次技能循環后,能夠更好地對坦克英雄造成傷害,也無需像以前那樣必須一套秒殺脆皮英雄(當然,她依舊擅長秒殺脆皮),畢竟過于依賴秒殺脆皮的玩法常常讓玩家感到挫敗。
辛德拉已經有一段時間在比賽中活躍度欠佳了。本賽季辛德拉的出裝嚴重傾向于增加移動速度、用于拉扯風箏的裝備。為此,設計師將對這方面的強度分配進行調整,把更多強度轉移到能讓她打出真正爆發傷害的裝備選擇上,這意味著辛德拉需要更多地出增加傷害和法術強度的裝備。
自《英雄聯盟》去年提升英雄的耐久度后,佐伊在游戲中的表現便持續低迷。此次設計師將略微增強她的清線能力,因為佐伊現在技能釋放的意圖過于明顯,無法像應有的那樣掌控游戲節奏。
設計師上一個版本對澤拉斯的改動效果不盡人意,所以會對他的Q技能和被動技能進行小幅度增強,這些增強主要是為了提升他在中路的表現。總體而言,設計師希望澤拉斯在中路能有更出色的發揮,而不是只能去打輔助位置。
近期關注職業聯賽的觀眾會發現,中單崔絲塔娜再度登場,成為常規的英雄選擇之一。設計師認為她的強度悄然上升了一些,雖然慶幸她尚未成為影響中路游戲環境的主流英雄,但總體來說,崔絲塔娜目前還是過于強勢,需要進行一定程度的削弱。
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