在Bungie公開新作《失落星船:馬拉松》的實機演示后,玩家社區(qū)議論紛紛。有贊賞其大膽創(chuàng)新的,也有批評其“像極了失敗的《星鳴特攻》2.0”。對此,**前《星鳴特攻》開發(fā)者 Stephan Williams** 在 Reddit 上發(fā)文力挺 Bungie,并呼吁玩家保持理性和善意。
“我們知道《星鳴特攻》失敗得很慘,”Stephan 坦言,“但沒有人比我們這些投入心血的人更感到心碎。不是來博取同情,只是想說:我們冒險嘗試了,只是沒能成功。”
Stephan 表示,看到 Bungie 開發(fā)者在直播中投入與熱情,讓他對《馬拉松》的未來充滿希望:
“他們在挑戰(zhàn)自我,嘗試不熟悉的東西,這很勇敢。別用我們的失敗來懲罰他們,我們都是在努力創(chuàng)造屬于自己的獨特作品。”
他說得直白也真誠:“游戲的本質(zhì),是為了好玩。若你在游戲發(fā)售前就斷定它會失敗,那才是真正的瘋狂。”
盡管他的發(fā)言贏得不少共鳴,也有玩家指出:“或許你們至今都沒搞清楚《星鳴特攻》失敗的根源。”
《失落星船:馬拉松》預計將于9月23日正式發(fā)售,并將于4月23日開啟封閉測試。Bungie 能否打破偏見、交出一份令人信服的答卷,還有待時間驗證。
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