在古代冷兵器的戰場上,由于沒有高科技的加持,自然不可能任性的投放東風快遞。想要摧毀或者占據一處據點,就只能依靠著兵力上的優勢進行人海強推。這也就是為什么,關鍵的要塞都要修筑在地形險要的地方。
然而并不是每一座城市和關卡的選址都能那么的得天獨厚,當年經典的《三國群英傳》3代游戲里,這些三面甚至四面直接來敵的,連一個關卡緩沖都沒有的城市,守起來確實相當令人抓狂。本文,就一一列舉,看看能否引起各位的共鳴。
弘農,治所在今河南省三門峽市。盡管如今的存在感不是很高,可在漢代卻是相當有分量,弘農楊氏就是從這里出來的。游戲里的弘農直接與長安、洛陽和新野通路,站在曹魏的視野來看,這座城可以同時救到周邊三座城,可蜀漢要是真打過來,吃餃子也是分分鐘的事兒。
宛城,曹操“一炮害三賢”的典故就發生在這里。得虧了長子曹昂生死關頭讓了馬,典韋又強行拉滿自己的腎上腺素給曹老板爭取跑路的時間,否則張繡當時就一鼓作氣集齊了曹氏全家桶。同時受到洛陽、新野和汝南包圍的宛城,防御孫劉聯軍北上的壓力可想而知。
譙縣,即今天的安徽亳州,這里是曹操的老家。根據《三國群英傳》3代的設定,這座城市與許昌、徐州和汝南直接通路,畢竟容易遭受孫吳集團的威脅。作為抵御孫權的第二層防線,譙縣的地位也是比較核心的。
會稽,嚴格意義上來講,這座城池還是相當安全的,畢竟沒有任何一章劇本,默認在夷州有單獨的勢力,鄱陽也是在非常靠南的區域,除了吳郡方向可能有敵人入侵,另外兩個方向并不會有什么狀況。只不過因為,會稽也是跟三座臨近城市直接通路,我就給算了進來。
豫章的情況,大體上跟會稽差不多,與之同時接壤的三座城市是長沙、鄱陽和廬陵,總體安全系數也是挺高的。北面敵人往南打,滲透過來比較困難,不過西面敵人往東打,明顯容易很多。
最后壓軸的長沙,絕對是整部游戲里最多面受氣的城池沒有之一。北面接江夏,西面接江陵,南面接桂陽,東面接豫章。要是周圍這四城都不歸自己人,他們是真的叫天天不應!這下子可算是明白孫權為什么寧愿背負千古罵名也要奪回荊州了吧,不然他真的連睡覺都不踏實。
城市和關卡之間的聯動做得越好,往往就越是能夠反映出一款三國題材SLG游戲的用心程度。近期我在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,就如同當年的群英傳系列那樣,讓城市和關卡之間的血肉聯系相當緊密。
一處關卡站穩了,就能掌握周邊多個城池的攻守節奏。而且相比起大廠出品的游戲來說,TAPTAP版《城防三國志》的運兵是極致絲滑且暢通無阻。根本不用做任何鋪路準備,順著大路就能隨便抵達想去的任何地方。
沙盤地圖足夠大,攻城拔寨又是直來直去的開門見山,TAPTAP版《城防三國志》既高度致敬了當年的經典,又十分滿足如今快節奏下,玩家們更渴望便捷體驗戰斗快感的需求。尤其是當年玩過群英傳系列的老玩家,很容易就扎根了進去。
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