這是一個處處充滿壓力的時代,人們滿懷擔憂地擔心未來幾個月商品的價格——尤其是科技商品。
在川普政府加征關(guān)稅以及如今“互惠關(guān)稅”暫停的背景下,你可能為了努力維持原有的消費水平而感到疲憊不堪。但如果你是一名游戲玩家,那么從紛繁復雜的新聞中,你就會發(fā)現(xiàn)一個不幸的事實:無論關(guān)稅形勢如何,你都可能為自己的愛好付出更多代價。
任天堂本月發(fā)布了Switch 2主機,首發(fā)游戲的售價超出了人們的預期:數(shù)字版售價80美元(585人民幣),實體版售價90美元(658人民幣)。
和大多數(shù)游戲玩家一樣,我對這一定價并不怎么滿意。但在二十年前,也要花費至少50美元(365人民幣)購買PlayStation 1和2的正版游戲光盤(當年享受盜版和直讀芯片的中國玩家省了這筆錢)。本世代游戲機的游戲售價普遍為70美元(512人民幣)。20年間,“僅僅”上漲了20美元(加上數(shù)字版游戲的各種打折優(yōu)惠可能更低)。除了電費和網(wǎng)費,還有什么科技產(chǎn)品的價格能像游戲機和游戲一樣做到20年停滯不前呢?
關(guān)稅可能會增加游戲機硬件成本,但游戲可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)售,本身可能不會受到關(guān)稅的直接影響。但這并不意味著游戲價格不會上漲。
Blind Squirrel Entertainment Inc.首席執(zhí)行官布拉德·亨德里克斯表示,他希望人們意識到開發(fā)商和發(fā)行商提高價格并非為了掠奪消費者。“10年或15年內(nèi)維持60美元的游戲售價固然很好,”他說,“但現(xiàn)實是,所有東西的成本都漲了。”
Blind Squirrel Games是《生化奇兵》的制作工作室,并參與制作了《戰(zhàn)神4》《Avowed》等3A游戲。
有很多原因可能導致你的游戲價格很快上漲。讓我們來一探究竟。
關(guān)稅和游戲:二者之間有什么關(guān)系?
我知道現(xiàn)在每個游戲玩家心中都有一個問題:“川普的關(guān)稅是否意味著我很快會在游戲上花更多的錢?”答案是肯定的,也是否定的。
關(guān)稅肯定會影響游戲主機硬件。所以任天堂必須提高Switch 2的價格。Xbox、PlayStation、PC以及其他任何與硬件相關(guān)的產(chǎn)品都會漲價。
因此,如果美國對中國(PlayStation和Xbox的主要生產(chǎn)國)征收145%的關(guān)稅繼續(xù)存在,不論是美國玩家還是購買非國行的中國玩家最終都將為這些產(chǎn)品支付更多費用。
但任天堂在2019年將Switch主機的生產(chǎn)線從中國轉(zhuǎn)移到了越南,不論中美之間如何互相加稅,Switch 2的價格可能都不會出現(xiàn)大幅上漲——至少在90天的暫停期內(nèi)不會,但近期關(guān)稅政策變化的頻率實在讓人摸不清頭腦,這或許是謹慎的任天堂選擇暫停在中國和美國預訂新款主機的原因。
至于實體游戲,它們的產(chǎn)地多種多樣:
大部分Xbox游戲光盤產(chǎn)自墨西哥,今年早些時候墨西哥被美國征收了25%的關(guān)稅,中國則暫時不受影響。
PlayStation 5游戲光盤在奧地利制造,奧地利是歐盟成員國,美國暫時征收10%的基準關(guān)稅,中國玩家則不受影響。
任天堂游戲卡帶主要在中國生產(chǎn),但99%不在中國銷售(國行過審太難了),因此中國玩家如果購買“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的美版Switch 2游戲卡帶可能會受到關(guān)稅的影響(纏在腰上偷運過境的不算)。
數(shù)字游戲不需要從其他國家進口任何實體部件,因此不會受到關(guān)稅的影響。
蓄謀已久的漲價
但是無論有沒有關(guān)稅因素,任天堂等游戲廠商都對游戲漲價蓄謀已久,以彌補更高的開發(fā)成本。
目前,一款新上市的3A游戲售價為70美元,如果玩家希望體驗到他們所期待的逼真畫面、創(chuàng)新功能和游戲玩法,就需要掏腰包來支持。
Switch 2發(fā)布時,其售價高于預期——實體版和數(shù)字版Switch游戲的價格都更高,而且Switch 2各項新功能的體驗也需要付費——在游戲玩家中產(chǎn)生了負面情緒,這完全可以理解。
游戲本來已經(jīng)是最廉價的娛樂方式,沒人愿意為自己僅有的消遣付出更多。持續(xù)的通脹和經(jīng)濟衰退的擔憂讓我們所有人都有些擔憂,而關(guān)稅的反復無常也讓股市如同坐過山車般跌宕起伏,在如今的艱難時期,很難維持正常生活水平不下降,更不用說省下買游戲的可支配收入了。所以,如果被要求支付更高的游戲費用讓你感到不快,這完全合情合理。
但與此同時,所有人的生產(chǎn)生活成本都在上漲,游戲開發(fā)者也不例外。
游戲主要有三種類型:
獨立游戲是由獨立或小規(guī)模開發(fā)者開發(fā)的游戲,其制作規(guī)模較小,僅以數(shù)字形式發(fā)行,例如著名的《星露谷物語》。
AA游戲,通常由規(guī)模較小的工作室以中等預算制作,準確的說,任天堂旗下低畫質(zhì)的游戲應該歸為此類。
AAA游戲由育碧(Ubisofts)和動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)等大型工作室推出——擁有最充足的預算,代表作自然是《使命召喚》《荒野大鏢客》。
游戲開發(fā)并不是一個廉價的行業(yè)。
開發(fā)3A游戲的最低成本可能在2000萬到6000萬美元之間,這還不包括營銷費用。所以,如果一款3A游戲的開發(fā)預算是1億美元,加上發(fā)行、營銷和其他所有費用,最終成本通常接近2億美元。
制作一款電子游戲需要一個由藝術(shù)家、程序員、音效設(shè)計師、質(zhì)量保證測試員、編劇、演員等等組成的團隊。在古早的紅白機甚至GBA、NDS掌機時代,“小而美”的低成本游戲大賣很常見。
而隨著游戲在畫質(zhì)、音樂、系統(tǒng)等要素越來越復雜,在全世界,維持這種團隊的成本正變得越來越高。越來越高昂的游戲制造成本導致的惡果是:一旦一款3A游戲的銷售表現(xiàn)稍稍不如預期,整個工作室都會因此而倒閉解散,3A游戲制作已經(jīng)成為容不下失敗的領(lǐng)域。
電子游戲發(fā)行商負責游戲定價,但由于擔心遭到抵制,他們其實不愿漲價。但現(xiàn)實是,如果玩家想要繼續(xù)獲得突破性的創(chuàng)新游戲體驗,他們就必須準備好支持制作這些游戲的工作室。
游戲價格什么時候可能上漲?
除任天堂外,其他發(fā)行商暫時未宣布漲價。但《GTA 6》發(fā)售后,這種情況可能會有所改變。
因為所有游戲開發(fā)商和玩家們都屏住呼吸翹首以待:GTA 6會不會漲價?如果說任天堂的紅帽子綠帽子黃耗子等“子供向”游戲受眾相對較少的話,那么GTA 6的開發(fā)商Rockstar幾乎不會因為價格上漲而遭受任何損失,因為無論定價多少,大家都會掏腰包買單。
《GTA 5》于2013年9月發(fā)行,是有史以來最暢銷的電子游戲之一。根據(jù)Statista的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2025年2月,該游戲已售出2.1億份。
任天堂Switch 2預計將于6月5日上市,而 GTA 6也將于今年秋季上市,因此在二者發(fā)售后,所有游戲的價格很可能都會全面上漲。
如果屆時Rockstar敢于將其游戲定價為99美元甚至129美元,它將為其他發(fā)行商的效仿鋪平道路。
2025年,游戲玩家該如何負擔起游戲花銷?
購買二手游戲光盤和卡帶可以省錢,或者將玩過的舊游戲卡帶轉(zhuǎn)手回血。把花大價錢買的東西低價轉(zhuǎn)售或許感覺不太好,但如果它們只是閑置積灰就太可惜了。而且大多數(shù)游戲并不值得作為收藏品,那么置換游戲可以幫助你控制花銷。
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