【CNMO科技消息】據(jù)CNMO了解,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)正面臨觀賽熱度下滑的困境。自S11賽季EDG奪冠后,LPL已連續(xù)三屆全球總決賽無緣冠軍,且兩次決賽不敵Faker所在戰(zhàn)隊(duì),加之Uzi、TheShy等頂流選手淡出賽場(chǎng),聯(lián)賽關(guān)注度持續(xù)走低。盡管S15賽季TheShy、Doinb復(fù)出帶動(dòng)BLG、TES、IG等明星戰(zhàn)隊(duì)熱度回升,但涅槃組隊(duì)伍因缺乏明星選手,比賽吸引力依舊不足。
據(jù)報(bào)道,官方主持宸宇在直播中透露,今年賽制調(diào)整為登峰組BO3雙循環(huán)、涅槃組單循環(huán),并取消主副舞臺(tái),但仍未改善門票銷售困境。例如LNG蘇州主場(chǎng)票價(jià)降至48元仍滯銷,而深圳登峰組主場(chǎng)最低168元的定價(jià)也未能提振上座率。宸宇指出,涅槃組隊(duì)伍缺乏流量選手是核心問題,建議效仿KPL引入形象出眾的選手提升熱度,同時(shí)聯(lián)賽面臨青黃不接的困境,多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)依賴?yán)蠈⒅危哔|(zhì)量賽事日益稀缺。
為解決危機(jī),業(yè)內(nèi)提出效仿LCK縮減戰(zhàn)隊(duì)至十支以提升賽事質(zhì)量,但官方需支付高額席位回購費(fèi)用,短期內(nèi)難以實(shí)施。當(dāng)前LPL陷入發(fā)展瓶頸,如何平衡商業(yè)運(yùn)營(yíng)與賽事觀賞性成為破局關(guān)鍵。
有評(píng)論稱,從某種意義而言,英雄聯(lián)盟的退潮恰是游戲產(chǎn)業(yè)成熟的標(biāo)志。它用15年時(shí)間完成了從現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品到文化符號(hào)的蛻變,又在技術(shù)革命與代際更替中優(yōu)雅退場(chǎng)。
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