大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
《流放之路2》新賽季在4月5日凌晨3點(diǎn)開(kāi)了,小弟定了鬧鐘,蹲點(diǎn)爬起來(lái)等著再來(lái)一波爽刷一番。
結(jié)果,玩了幾天之后,一口老血實(shí)在要被開(kāi)發(fā)商GGG干出來(lái)了!0.2這個(gè)版本太拉胯了,讓人玩得極其不爽,玩家的怨念太大了。
在近一周內(nèi),《流放之路2》在steam上得到的差評(píng)高達(dá)70%。
(一大片差評(píng))
在清一色的差評(píng)之下,《流放之路2》的玩家人數(shù)也是直線(xiàn)下滑。
要知道,《流放之路2》的第一個(gè)賽季 ,首日玩家同時(shí)在線(xiàn)高達(dá)50萬(wàn),而后在線(xiàn)人數(shù)還進(jìn)一步升高到了近60萬(wàn)。而第二賽季,首日玩家銳減到22萬(wàn),一周過(guò)去了,只剩下十幾萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)了。
《流放之路2》這波是真的惹了眾怒了。
《流放之路2》第一賽季確實(shí)可以說(shuō)是出彩,經(jīng)典的職業(yè)BD,構(gòu)筑了許多可以精彩的流派,在各大視頻平臺(tái),都有很多發(fā)明家在曬自己的“發(fā)明”,這也是這個(gè)游戲最大的魅力。
結(jié)果,在第二賽季,開(kāi)發(fā)商GGG把第一賽季的強(qiáng)勢(shì)BD都給砍了,而且這個(gè)削弱幅度特別夸張,已經(jīng)不是腰斬對(duì)半砍了,而是直接給你從頭砍到腳脖子,這就導(dǎo)致了玩家和上賽季一樣的BD,打出來(lái)的傷害,連一半都不到。
其實(shí)第二賽季剛開(kāi)始有過(guò)一個(gè)“強(qiáng)力BD”,那就是被玩家戲稱(chēng)為“龍卷風(fēng)摧毀停車(chē)場(chǎng)”的亞馬遜。
一招旋風(fēng)輕松打穿主線(xiàn)前6章,到了異界也是隨便秒秒秒。
玩家玩這么爽,開(kāi)發(fā)商GGG就不樂(lè)意了,我一魂游動(dòng)作游戲,怎么能讓你們一鍵爽刷呢?
這BD從第二賽季開(kāi)始,一共就活了2天,然后就被開(kāi)發(fā)商GGG一刀砍了,理由也很簡(jiǎn)單啊,旋風(fēng)傷害高其實(shí)是“BUG”,原本50%的增傷變成了多一個(gè)旋風(fēng)就+50%。
但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這旋風(fēng)的傷害才像是刷子游戲該有的體驗(yàn),這一刀砍完,亞馬遜就只剩遜了,秒不了BOSS不說(shuō),開(kāi)荒身板脆的像紙一樣,跟個(gè)白怪都能打的有來(lái)有回。
再舉幾個(gè)例子,比如之前的開(kāi)荒最輕松的職業(yè)召喚,原來(lái)的BD能打5萬(wàn)DPS,現(xiàn)在相同的裝備和BD只能打到5000,打了個(gè)一折。
還有上賽季最熱門(mén)的大法師流派電法,一鍵清屏的爽刷法王,那是能跑多快就能刷多快,小弟上賽季就是主玩大法師,而現(xiàn)在電個(gè)小怪都費(fèi)勁,信仰直接崩塌了。
又比如單體射擊的猛得一匹的游俠,現(xiàn)在弓都要拉冒煙了,都是在給怪刮痧,而且更是夸張到技能像給BOSS撓癢癢,普攻傷害都比技能高的地步。
上個(gè)賽季的所有職業(yè),不管強(qiáng)弱全部來(lái)一刀,PDD都沒(méi)《流放之路2》那么能砍啊!
砍職業(yè)、砍BD,砍上賽季的熱門(mén)裝備,這些就算了,但游戲還大幅加強(qiáng)了怪物強(qiáng)度,血量直接翻倍!
職業(yè)變?nèi)酰治镌鰪?qiáng),在此消彼長(zhǎng)之下,游戲的開(kāi)荒難度直線(xiàn)提升,老玩家被磨得沒(méi)脾氣,新手更別說(shuō)了,直接原地心態(tài)爆炸。
看到玩家怨聲載道,開(kāi)發(fā)商GGG緊急推出了補(bǔ)丁,將怪物的血量下調(diào)了25%。
然而這個(gè)下調(diào)難度,玩家目前來(lái)看也不買(mǎi)賬,比如原來(lái)要刮4下死的怪物,現(xiàn)在也是要刮3下。還是一樣得刮,爽不起來(lái)啊!
來(lái)玩暗黑類(lèi)的游戲,大部分玩家追求的是“刷的爽”,現(xiàn)在卻成了“慢慢磨”。
造成這樣的后果,最大的問(wèn)題還是開(kāi)發(fā)者的方向錯(cuò)誤。開(kāi)發(fā)商GGG表示:我們希望玩家能夠享受戰(zhàn)斗的過(guò)程,這樣做是為了增加耐玩度。
(外網(wǎng)主播瘋狂吐槽)
說(shuō)人話(huà)就是:游戲太簡(jiǎn)單?那就給你們上點(diǎn)難度,讓你們來(lái)點(diǎn)魂的感受。
小弟就不明白了,一個(gè)刷子游戲,怎么會(huì)想著讓玩家去擁有魂游的操作體驗(yàn)。
魂類(lèi)游戲講究的是什么?魂類(lèi)游戲有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和boss掉落獨(dú)特物品,還能選擇自己的攻略順序。
就以只狼為例,數(shù)值雖然會(huì)影響到角色的攻擊,但玩家可以靠操作去彌補(bǔ),沒(méi)有任何強(qiáng)化的裝備,都可以靠技術(shù)打通劍圣。
而《流放之路2》畢竟線(xiàn)性游戲,開(kāi)荒卡哪了,你也只能硬著頭皮打過(guò)去。玩家好不容易一路上打了數(shù)之不盡的小怪,推到的BOSS處,又花費(fèi)十幾分鐘左滾右滾的操作,以一點(diǎn)微薄的傷害把BOSS給磨死了,其中還不能有大失誤,否則就會(huì)被BOSS一個(gè)技能直接帶走重來(lái)。
打完后,BOSS也就給了一點(diǎn)毫無(wú)用處,和自己不匹配的裝備,想想這一路走過(guò)來(lái)的苦,難度和收益根本就不成正比,心里那個(gè)委屈啊。
所以,許多玩家完全無(wú)法依靠個(gè)人打通6章關(guān)卡,只能自己一路上辛苦收集的為數(shù)不多的幾個(gè)崇高石去市場(chǎng)淘點(diǎn)裝備。
隨著等級(jí)的提高,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)之前買(mǎi)來(lái)的低級(jí)裝備,已經(jīng)不能打更高級(jí)的圖了,又只能重復(fù)去買(mǎi)裝備,周而復(fù)始。
當(dāng)辛苦開(kāi)荒結(jié)束到了異界的時(shí)候,難度又驟然提升,別說(shuō)是打BOSS困難了,三兩只的白板小怪的幾下普攻,就能輕松把你給抬走。
《流放之路2》目前的狀況令人懷疑它似乎搞不清自己的游戲定位,玩家來(lái)玩暗黑類(lèi)的游戲,最終是要“刷的爽”,而現(xiàn)在是要你“慢慢磨”,割草游戲的快感直接被“刷不爽+虐得慘”雙重負(fù)反饋淹沒(méi)。
正常玩家人少,前排的刷子和工作室又多,加上游戲內(nèi)BUG一堆,導(dǎo)致新賽季的經(jīng)濟(jì)迅速崩盤(pán)。這個(gè)版本剛開(kāi)了一星期,神圣石的價(jià)格從最初的45掉到了14,崇高石從2塊跌到了3毛,跌幅高達(dá)85%,就這跌幅遠(yuǎn)比第一賽季夸張得多,連排骨人都坐不住了!
(寫(xiě)稿時(shí)的單價(jià))
《流放之路2》的新賽季,走遠(yuǎn)了啊……
小弟有話(huà)說(shuō):刷子游戲要的是爽,魂游戲要的是虐,爽和虐這本身就是兩種不同的感官,在一個(gè)游戲中很難形成統(tǒng)一,因此游戲中到處充斥著讓人難以忍受的違和感,希望《流放之路2》在正式服上線(xiàn)的時(shí)候,可以多聽(tīng)聽(tīng)玩家的反饋,好好改改。
一個(gè)正驚問(wèn)題:你玩過(guò)《流放之路2》嗎?你覺(jué)得還有哪款刷子游戲好玩?
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