任天堂一直以硬件性能遜于Xbox或PlayStation著稱,但其產品庫卻始終充滿創新。索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日表示,任天堂在最新發布的Switch 2上似乎正在失去其獨特身份。
吉田:應聚焦游戲而非硬件
在Easy Allies播客中,吉田修平談及Switch 2時表示,任天堂向來注重游戲樂趣與玩法,而非硬件技術規格,但Switch 2似乎更側重于后者。他還特別提到,這次任天堂甚至安排了一位技術人員來介紹新主機,這與以往不同。
吉田說:“在我看來,任天堂正在失去他們的特色。過去,他們總是通過硬件與游戲的協同設計,創造出令人驚嘆的全新體驗。但Switch 2正如大家所料,只是升級版的Switch——更大屏幕、更強處理器、更高分辨率,支持4K和120幀……他們甚至讓硬件人員開場介紹,跟其他平臺慣常的做法一樣。”
這位前PlayStation高管進一步指出,Switch 2的做法與其他公司并無二致。他補充說,如果玩家的主要游戲平臺只有任天堂,那么能在Switch 2上首次體驗《艾爾登法環》這樣的游戲會很棒。但對于擁有多平臺(如PlayStation、Xbox、PC)的核心玩家來說,他們更期待任天堂自家的游戲,而非第三方移植作品。
吉田表示:“Switch 2性能更強,對于只用任天堂主機的玩家來說很不錯,他們能首次玩到像《艾爾登法環》這樣的佳作。但對我們這些多平臺玩家來說,他們展示的第三方游戲……理論上,能在任天堂硬件上玩到這些行業大作很了不起,但實際展示的內容卻讓人有些困惑。因為大家,尤其是業內人士和發行商,肯定知道上周的發布會會是今年最受關注的活動之一,數百萬觀眾收看。這是宣布或推出新游戲的絕佳舞臺,但展示的大多是老游戲的移植。我不清楚這是任天堂的策略,還是第三方廠商的選擇。”
總的來說,吉田認為Switch 2的升級令人滿意,但結合任天堂的歷史,他覺得公司應更專注于自家游戲,而非第三方移植。多數玩家購買任天堂主機是為了體驗任天堂的獨家作品,其他游戲則更多在PC、PlayStation或Xbox上玩。吉田顯然也持相同觀點,因此他對Switch 2發布會的整體呈現未必完全認同。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.