今年,具有 4K 輪詢率的游戲鼠標已成為常態。事實上,我們幾乎沒看到有發布的 1000Hz 和 2000Hz 輪詢率的鼠標,情況就是這樣。
因為制造商采用了更高的輪詢率,所以這些新一代游戲鼠標不難被發現,這有點像過去使用 DPI 值的情況——在營銷材料上大張旗鼓地宣傳這一事實,以吸引那些只想購買最快鼠標的玩家。
但事實是,您真的不需要 4K 輪詢率的鼠標,原因如下……
關于具有 4K 輪詢率的鼠標的真相
鼠標的輪詢率指的是它每秒向計算機報告其位置的次數。所以,具有 4K 輪詢率的鼠標每秒向計算機報告 4000 次,2000Hz 的鼠標每秒報告 2000 次,以此類推……
因此,擁有 4K 輪詢率的鼠標在理論上應當比輪詢率為 2000Hz 或 1000Hz 的鼠標快很多,事實也的確如此。
這主要歸因于人類感知和反應速度的局限性——但也可能是由于您所玩游戲的類型或者您正在使用的硬件。
輪詢率測試所顯示的內容
您只需查看輪詢率性能測試,就能夠明白為何您不需要擁有 4K 輪詢率的鼠標。
在一項這樣的測試中,將具有 4K 輪詢率的游戲鼠標與具有 2000Hz 輪詢率的游戲鼠標在跟蹤、輪詢穩定性和運動延遲潛伏期方面進行了比較,關閉 MotionSync 時,4K 鼠標的跟蹤速度快 0.1 毫秒,開啟 MotionSync 時,平均快 0.5 毫秒。請注意,這是在實驗室里得出的。
當作者在一堆游戲里測試 4K 鼠標和 1000Hz 鼠標時,他們沒有注意到潛伏期有任何差異。
基于這些測試,他們推測:“要讓 4000Hz 輪詢率達到飽和,需要相當多的鼠標移動量,因此無論如何通常都無法一直達到,所以大多數時候,和 1000Hz 相比,潛伏期方面的優勢大概是 0.5 毫秒,這遠低于普通人的感知能力?!?/p>
這并不意味著擁有 4000Hz 輪詢率就絕對沒有優勢,只是對于許多玩家來說,它與 1000Hz 輪詢率相比幾乎難以察覺。更重要的是,潛伏期優勢如此之小,以至于對性能不會產生太大影響。
雷蛇
玩家在使用具有 4K 輪詢率的鼠標時所留意到的情況,可能更多地屬于一種主觀體驗。例如,他們可能會覺得它具有更好的精度,或者跟蹤更順暢一點。要真正借助具有 4K 輪詢的鼠標所帶來的 0.5 毫秒的微小延遲優勢,需要一系列非常特定的條件。
在最佳情形下,您所需要玩的游戲是以快速精確射擊為主要目標的游戲——所以是第一人稱射擊游戲,而不是像即時戰略游戲或角色扮演游戲等其他類型的游戲。并且,它還得是支持子幀率輸入的游戲,例如《守望先鋒》。
您還得要一個性能超強的 CPU ,畢竟使用 4K 輪詢率會帶來更高的 CPU 成本。
高刷新率的顯示器也是不錯的選擇(不管是 240Hz 還是 340Hz 的)。
就算所有這些條件都滿足了,您能不能點擊得足夠快,把 0.5 毫秒的延遲變成更多的殺敵數,這還不好說。
重點是,在游戲性能這塊兒,4K 輪詢率可遠沒有您想得那么重要。
實際上,您最好把精力集中在磨練游戲技巧或者記住地圖上,這樣才能獲得任何形式的性能提升。
不過呢,這個事實有個很大的好處:您能省下好多錢,買個 1000Hz 輪詢率的鼠標——這就足夠用啦。
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