正所謂城關城關,古代的很多軍事重鎮,從來都是城池和關卡緊密依靠,互成犄角之勢才能更好御敵。在經典的《三國群英傳》3代游戲里,關卡對于關鍵城市和路線的保護作用是無可替代的,當中絞肉程度最激烈的五個,至今都令每個老玩家們津津樂道。
黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開。想必各位對于這首李賀所寫的《雁門太守行》,記憶都還十分深刻吧!在《三國群英傳》3代的游戲沙盤里,雁門關以一己之力守護著身后的北平、襄平和樂浪三座城池。排除嘴遁策反坐飛機,唯一打進遼東的通道就只能是突破這里,無論出關還是入關,都是必須掌控的咽喉。
地處鄴城、濮陽和平原三城交匯之處的界橋,在群雄割據時期至少能夠同時牽動三到五家勢力的攻守之勢。難怪當年界橋之戰打得那么慘烈,也直接造成了東漢末年第一代北方豪強公孫瓚和第二代北方豪強袁紹的地位交接。
筑陽的知名度并不高,光榮三國志系列幾乎就沒怎么提到。尤其是流傳度最廣的11代,永安前面的一線天才是最難突破的。《三國群英傳》3代到底是咱炎黃子孫自家人做的,對于巴蜀地理的理解顯然更加充分,游戲里的筑陽是能夠同時抵擋弘農、新野和襄陽三個方向的入侵,這道關卡才是保護巴蜀東大門的橋頭堡!
在光榮出品的三國志11里面,壺關的存在感非常低,從頭到尾幾乎不用去光顧那里。在群英傳系列里可完全不同,這是晉陽、鄴城和洛陽都務必爭取的,哪個方向的軍閥控制這里,就能掌握中北地區的主動權。
壓軸亮相的還得是五丈原,這是曹魏和蜀漢之間的鋼鋸嶺,除了血戰到最后一個人,雙方都別無選擇。可嘆如今從漢中到長安的高鐵那么快,然而1800多年前的諸葛亮,卻走了一輩子都沒有能夠抵達他的目的地。
一夫當關,萬夫莫開!如今市面上那些做得好的三國題材SLG手游,都會像當年的群英傳系列那樣,充分運用關卡和地形等因素,讓對抗的體驗感進一步升級!就比如我近期在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,也是非常巧妙的利用關卡和碼頭把華夏大陸進行了高度還原歷史的區域分割。
TAPTAP版《城防三國志》的玩家們,將會從魏蜀吳三方之中選擇一家進行征戰。無論是哪個陣營,都擁有戰略價值頗高的關隘或者碼頭,只要盡快奪取那些地方的控制權,就能有效抵御外敵的入侵,也能實時掌握進取天下的主動。
雖然三國歷史上的名將們,在TAPTAP版《城防三國志》里的能力設定依舊優異,然而這里更加看重的還是武將的攻城值!那些能夠更快擊破敵方城墻奪占據點的角色,往往比清理小兵搶人頭更加靠譜也更加吃香!
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