日本三井住友財(cái)團(tuán)旗下的主營(yíng)消費(fèi)金融機(jī)構(gòu)邦民日本財(cái)務(wù)公司SMBC Consumer Finance于3月27日發(fā)布了一項(xiàng)《2025年20多歲人群金融意識(shí)調(diào)查》匯總報(bào)告,該項(xiàng)調(diào)查在2月19日-21日這段時(shí)間里,選取了1000名20-29歲的青年人,以“消費(fèi)”為主題對(duì)調(diào)查人群提出了各種問(wèn)題。
而在于游戲氪金相關(guān)提問(wèn)中,想通過(guò)“花錢在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)”的男性占比23.8%(較上次調(diào)查增加7.6%),女性占比12.0%(較上次調(diào)查增加3.6%)
而“愿意為了得到想要的道具和角色而氪金”的男性占比為25.8%(較上次調(diào)查增加6.0%),女性占比為18.2%(較上次調(diào)查增加6.4%),也呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
此外有20.8%的人認(rèn)為:“不氪金就無(wú)法享受游戲”,整體比例以及男女雙方的比例相對(duì)于上次調(diào)查全部呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
對(duì)于整體氪金氛圍而言,21.6%的人有過(guò)在游戲內(nèi)氪金的行為,總體增長(zhǎng)了5.8%,不過(guò)每月平均氪金卻呈下降趨勢(shì),為4247日元(約合人民幣217元),相較于上次調(diào)查減少了891日元(約合人民幣45元)。
此外,男性相較于女性,更容易“在游戲上花費(fèi)過(guò)多金錢而遭遇經(jīng)濟(jì)困難”(男性22.8%,女性14.8%),并在“為游戲花錢后感到后悔”(男性27.2%,女性20.6%)。
大家每個(gè)月會(huì)為了游戲消費(fèi)多少錢呢?這幾年開始這項(xiàng)支出是變多了?變少了?還是保持穩(wěn)定呢?又或者說(shuō)你很少為游戲花錢呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)分享一下你的經(jīng)歷!
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