外網(wǎng)博主@shinobi602近日在社交媒體上發(fā)文,表達了對當前部分玩家群體反應的不滿。他指出,如今許多玩家似乎只要看到一款游戲不是自己喜歡的類型,就直接將其評判為“垃圾”。
@shinobi602以自己為例,稱最初對游戲《黃昏血族》充滿期待,但當?shù)弥@是一款僅有多人模式的類大逃殺游戲時,便失去了興趣。但他強調(diào),這并不意味著《黃昏血族》就一定會很糟糕,并非所有游戲都必須為了迎合所有玩家而設計。@shinobi602 進一步指出,這種現(xiàn)象并非游戲界獨有,在電影、電視、音樂等娛樂領域也普遍存在。
這條推文引發(fā)了網(wǎng)友們的熱烈討論,許多玩家也分享了自己的看法:
一位玩家表示,自己是撤離射擊游戲的忠實粉絲,因此對《惑星行者》這款游戲非常期待,希望能看到3A級制作的撤離射擊游戲能帶來什么驚喜。然而,目前來看,《惑星行者》除了出色的美術設計外,并沒有展現(xiàn)出其他特別之處。
另一位玩家則表達了更深層次的擔憂。他認為,如果一款新公布的游戲占用了自己喜愛游戲的開發(fā)資源,那才是真正的問題所在。他表示自己并不關心《惑星行者》是否適合自己,但如果這款游戲占用了《命運》的開發(fā)資源,而《命運》又是他最喜歡的游戲之一,那么一旦《惑星行者》失敗,《命運》也可能面臨困境。
還有玩家指出,如今許多不同的工作室都在制作幾乎完全相同的游戲,缺乏創(chuàng)新和獨特性,這讓他感到有些惱火。他回顧了幾年前“英雄射擊游戲”和“吃雞”類游戲風靡一時的情況,以及更早之前的“COD4 克隆游戲”遍地開的現(xiàn)象。
一位較為理性的玩家則認為,游戲行業(yè)長期以來試圖讓“每一款游戲”都吸引“每一位玩家”,結果似乎導致許多玩家忘記了他們不必喜歡每一款游戲。他呼吁玩家之間應該更加包容。
也有玩家表示自己只是單純喜歡嘗試各種新游戲,而另一些玩家則略帶諷刺地評論道,有些人“幾乎什么都不玩,卻幾乎討厭一切”。
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