文源 | 源Sight
作者 | 柯基
當(dāng)“黑天鵝”降臨游戲行業(yè),任天堂因突如其來的關(guān)稅壁壘被迫在Switch 2的定價(jià)策略上如履薄冰時(shí),市場原本預(yù)留出了一塊巨大的蛋糕,等待索尼前來收割。
擴(kuò)大PlayStation的市場份額,蠶食競爭對手的潛在用戶,這是擺在索尼面前清晰可見的戰(zhàn)略機(jī)遇。
然而,這家游戲業(yè)巨頭卻出人意料地選擇了另一條路徑:在中國香港與中國臺灣,PlayStation Plus會(huì)員服務(wù)悄然漲價(jià)。
此外,索尼近日還宣布,提高PS5在歐洲、澳大利亞和新西蘭等部分市場的建議零售價(jià)。PS5 Pro建議零售價(jià)將保持不變。更新后的價(jià)格將于4月14日起生效。索尼稱,這是在高通脹和匯率波動(dòng)等充滿挑戰(zhàn)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,作出上述決定。
友商遭遇外部沖擊,自身卻揮舞鐮刀急于收割利潤,索尼的這番操作,堪稱教科書式的反向操作。
原本唾手可得的“潑天富貴”,就這樣被索尼拱手讓人。
01
“黑天鵝”下的定價(jià)困局
4月,游戲產(chǎn)業(yè)突遭變故,風(fēng)云色變。
美國新任總統(tǒng)特朗普,甫一上任便祭出貿(mào)易保護(hù)主義大旗,宣布對多種進(jìn)口商品加征關(guān)稅。
這項(xiàng)關(guān)稅政策的落地,可謂一石激起千層浪。全球股市應(yīng)聲下跌,依賴全球供應(yīng)鏈運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲產(chǎn)業(yè),更是首當(dāng)其沖,感受到了凜冬將至的寒意。
經(jīng)濟(jì)學(xué)界普遍認(rèn)為,貿(mào)易保護(hù)主義政策的本質(zhì)是以鄰為壑,最終將導(dǎo)致全球貿(mào)易摩擦升級,大幅推高企業(yè)的生產(chǎn)成本,并最終轉(zhuǎn)嫁至消費(fèi)者終端,損害消費(fèi)者福祉。有媒體在相關(guān)報(bào)道中指出,關(guān)稅壁壘將直接侵蝕游戲硬件廠商的利潤空間,并迫使其重新評估全球市場定價(jià)策略。
4月初正式宣布上市任天堂Switch 2,便直接被卷入了這場關(guān)稅風(fēng)暴。
Switch 2的宣傳圖
作為一家總部位于日本,產(chǎn)品銷往全球的國際化公司,任天堂無法回避特朗普政府揮舞的關(guān)稅大棒。
根據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)預(yù)測,Switch 2的物料成本約為每臺400美元。在最初的定價(jià)方案中,任天堂計(jì)劃將Switch 2的零售價(jià)定在449美元,以維持其一貫的盈利水準(zhǔn)。
而增加的關(guān)稅,意味著每臺Switch 2的進(jìn)口成本將被直接拉升。這筆新增的成本,直接且粗暴地壓縮了Switch 2的利潤空間。
美東時(shí)間4月11日晚間,美國海關(guān)與邊境保護(hù)局(U.S. Customs and Border Protection)于公布了一份豁免清單,智能手機(jī)、路由器以及部分電腦和筆記本等產(chǎn)品將不再被納入此前針對中國進(jìn)口商品實(shí)施的125%所謂“對等關(guān)稅”范圍內(nèi)。
經(jīng)源Sight查驗(yàn),Switch、PS等家用游戲主機(jī)并不在名單之中。這樣一來,面對突如其來的關(guān)稅壁壘,任天堂的定價(jià)團(tuán)隊(duì)陷入兩難。
倘若維持449美元的原定價(jià),這意味著任天堂將不得不自行消化新增的關(guān)稅成本,利潤率將大幅縮水。
如果上調(diào)Switch 2的零售價(jià)格,這無疑將削弱Switch 2的市場競爭力,甚至可能透支消費(fèi)者的購買熱情。
日本東洋證券的分析師Hideki Yasuda聲稱,根據(jù)材料清單的估算成本,任天堂可能在美國虧本銷售Switch2,主要原因是美國最近實(shí)行的關(guān)稅政策。
進(jìn)退維谷之際,任天堂美國總裁道格-斯賓塞-鮑澤(Doug Spencer Bowser)公開承認(rèn),任天堂在Switch 2的定價(jià)策略上,的確存在誤判。他表示,公司此前并未充分預(yù)估美國關(guān)稅政策調(diào)整的可能性,導(dǎo)致Switch 2的定價(jià)策略未能充分納入關(guān)稅因素。
在接受媒體采訪時(shí),鮑澤坦言,“關(guān)稅政策的出臺,確實(shí)給Switch 2的定價(jià)帶來了挑戰(zhàn)。目前,我們正在積極評估關(guān)稅對最終零售價(jià)格的影響,并審慎考慮調(diào)整定價(jià)方案。”
任天堂官方也發(fā)布聲明稱,將密切關(guān)注美國貿(mào)易政策的走向,并根據(jù)實(shí)際情況,靈活調(diào)整Switch 2的全球市場策略。
02
索尼的“收割”算盤
當(dāng)任天堂被關(guān)稅問題搞得焦頭爛額之際,另一廂,索尼卻嗅到了不一樣的“商機(jī)”。
在此次宣布PS5漲價(jià)前,索尼還宣布將于4月16日起,上調(diào)PlayStation Plus在中國香港與中國臺灣地區(qū)的價(jià)格。
由AI生成的PS5手柄概念圖
根據(jù)公告,中國香港及中國臺灣地區(qū)的PlayStation Plus訂閱服務(wù)將全面漲價(jià)。其中,基礎(chǔ)檔1個(gè)月方案漲價(jià)8港幣至62港幣(約合7.6元人民幣),12個(gè)月方案漲幅達(dá)75港幣至500港幣(約合71.1元人民幣)。升級檔和高級檔12個(gè)月方案分別上漲130港幣和180港幣,新價(jià)格分別為835港幣(約合123元人民幣)和1000港幣(約合171元人民幣)。
索尼PlayStation Plus的這一定價(jià)調(diào)整,立刻引爆了玩家群體。社交媒體平臺上,充斥著玩家們的不滿與質(zhì)疑之聲。
“任天堂那邊因?yàn)殛P(guān)稅漲價(jià),情有可原。你索尼跟著湊什么熱鬧?落井下石嗎?”一位PlayStation玩家在社交平臺吐槽道。
“本來PSN會(huì)員到期了還想續(xù)費(fèi)的,現(xiàn)在看來,或許可以考慮轉(zhuǎn)投XGP了。”另一位玩家在游戲論壇上表示。
從商業(yè)邏輯上分析,索尼PlayStation Plus的漲價(jià),并非完全不可理解。
PlayStation Plus會(huì)員服務(wù),是索尼PlayStation生態(tài)的重要組成部分,為玩家提供聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、每月會(huì)免游戲、獨(dú)家折扣等一系列增值服務(wù)。
近年來,游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升,3A游戲大作的研發(fā)投入動(dòng)輒數(shù)億美元。與此同時(shí),索尼也在不斷加大對PlayStation Plus會(huì)員服務(wù)的投入,力求為玩家提供更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體驗(yàn)。
運(yùn)營成本的增加,是索尼PlayStation Plus漲價(jià)的直接動(dòng)因。有分析人士指出,索尼上調(diào)PlayStation Plus會(huì)員價(jià)格,旨在應(yīng)對日益增長的運(yùn)營成本,并為未來的游戲內(nèi)容投入提供更充足的資金保障。
在截至2024年12月的2024財(cái)年第三季度中,索尼在該季度的游戲軟件銷售額增長了7%,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售額增長了近30%。PS5的線上訂閱用戶數(shù)達(dá)到了1.29億,創(chuàng)下了遠(yuǎn)高于任何一代索尼PlayStation游戲主機(jī)的記錄。龐大的用戶規(guī)模,為PlayStation Plus帶來了可觀的營收。
然而,會(huì)員服務(wù)帶來的收入,似乎仍無法覆蓋索尼在游戲內(nèi)容、游戲開發(fā)以及服務(wù)器運(yùn)維上的巨額投入。索尼所擅長的3A游戲,具有投入成本高、回報(bào)周期長等諸多不確定性的特征。
面對諸多不確定性,在會(huì)員服務(wù)費(fèi)和硬件價(jià)格上做加法,似乎成為索尼降低經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn),緩解盈利壓力的直接手段。
03
戰(zhàn)略誤判與市場機(jī)遇
然而,站在更宏觀的市場競爭層面審視,索尼PlayStation Plus的漲價(jià)舉動(dòng),卻顯得耐人尋味。
在競爭對手遭遇外部沖擊,定價(jià)策略捉襟見肘的微妙時(shí)刻,索尼非但沒有選擇穩(wěn)固價(jià)格,吸納潛在用戶,反其道而行之,悍然漲價(jià),這無異于將用戶拱手讓給競爭對手。
市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的《2025年P(guān)C與主機(jī)游戲報(bào)告》顯示,2024年全球PC與主機(jī)游戲市場同比下滑2%,總收入降至802億美元。
與此同時(shí),價(jià)格敏感型用戶是游戲市場的主流群體,在全球主機(jī)游戲市場增長乏力的情況下,索尼選擇此時(shí)漲價(jià),極有可能導(dǎo)致用戶流失。
用戶流失的方向,不言而喻。
在主機(jī)游戲市場,“御三家”鼎足而立,任天堂、索尼、微軟三家公司,構(gòu)成了主機(jī)游戲市場的基本格局。三家廠商之間,既有直接競爭,又存在差異化競爭。
任天堂,憑借其獨(dú)樹一幟的創(chuàng)新理念和老少皆宜的游戲內(nèi)容,構(gòu)筑了難以撼動(dòng)的競爭壁壘。Switch系列主機(jī),更是憑借差異化的產(chǎn)品定位,成為游戲發(fā)展史上的絕對爆款。
Switch的成功并非偶然。任天堂精準(zhǔn)地把握了市場需求,推出了一款兼顧掌機(jī)和家用機(jī)雙重屬性的游戲主機(jī)。它在硬件性能上或許不及PS5和Xbox Series X/S,但在游戲內(nèi)容和玩法創(chuàng)新上卻獨(dú)樹一幟。《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等現(xiàn)象級游戲的出現(xiàn),更是將Switch推向了新的高度。
任天堂在其最新一期財(cái)報(bào)中披露,Switch系列產(chǎn)品的全球累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到了1.5086億臺,成為任天堂最為暢銷的主機(jī)產(chǎn)品。此外,任天堂的軟件銷售同樣表現(xiàn)強(qiáng)勁,多款第一方游戲的銷量都超過了千萬級別。IP授權(quán)收入也為任天堂帶來了可觀的收益。
索尼PlayStation,則以高性能的硬件配置和高質(zhì)量的獨(dú)占游戲?yàn)楹诵母偁幜Γ舜罅坑埠送婕摇layStation平臺,也一直是3A游戲大作的首選陣地。
微軟Xbox,近年來則憑借其強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力和Xbox Game Pass訂閱服務(wù),在游戲市場攻城略地。XGP服務(wù),更是被視為游戲行業(yè)的“Netflix”,對傳統(tǒng)游戲銷售模式帶來了顛覆性沖擊。
在“御三家”的競爭格局中,價(jià)格策略往往是影響用戶選擇的關(guān)鍵因素之一,主機(jī)大戰(zhàn)的勝負(fù)往往取決于價(jià)格策略。2006年,索尼PS3定價(jià)比Xbox 360高出100美元,結(jié)果讓微軟搶占了先機(jī),若非三紅等事件的影響,索尼很難在PS3時(shí)代抗住微軟的進(jìn)攻;2013年,PS4比Xbox One便宜100美元,幫助索尼重新奪回市場主導(dǎo)權(quán)。
當(dāng)任天堂Switch 2因關(guān)稅問題面臨漲價(jià)壓力時(shí),索尼PlayStation本應(yīng)迎來一次絕佳的市場機(jī)遇,以特朗普政府目前的種種措施來看,似乎并沒有收手的態(tài)勢,怕是要演變成為一次足以打破“御三家”平衡的市場變量。
如果索尼能夠保持PlayStation 5的價(jià)格穩(wěn)定,甚至推出更具吸引力的促銷活動(dòng),將有望從任天堂手中爭奪一部分對價(jià)格敏感的用戶,擴(kuò)大PlayStation的市場份額。
更進(jìn)一步來看,如果索尼能夠在此關(guān)鍵時(shí)期,針對PlayStation Plus會(huì)員服務(wù)推出更具吸引力的優(yōu)惠政策,例如,限時(shí)折扣、買一年送一年、升級會(huì)員等級等,將能夠有效提升PlayStation平臺的吸引力,吸引更多新用戶加入PlayStation生態(tài)。
此外,索尼還可以借此機(jī)會(huì),加強(qiáng)與第三方游戲開發(fā)商的合作,推出更多PlayStation平臺的獨(dú)占游戲,進(jìn)一步強(qiáng)化PlayStation的品牌吸引力。
然而,索尼最終卻選擇了漲價(jià),似乎要將這波破天富貴拒之門外。
部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請告知?jiǎng)h除
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.