你能想象嗎?如今風(fēng)靡全球、內(nèi)容豐富的銀河城神作《空洞騎士》,最初的構(gòu)想居然只是一個(gè)僅持續(xù)兩小時(shí)的小項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Team Cherry 近日在一段回顧中透露了這款獨(dú)立游戲背后的“進(jìn)化史”,分享了它從微型作品一步步成長(zhǎng)為爆款佳作的全過(guò)程。
在2018年Source Gaming的專(zhuān)訪(fǎng)中,Team Cherry聯(lián)合創(chuàng)始人Ari Gibson與William Pellen談到了《空洞騎士》的最初設(shè)想。Gibson回憶道,游戲最初在Kickstarter的眾籌目標(biāo)僅為3.5萬(wàn)澳元(約合人民幣16.8萬(wàn)元),項(xiàng)目本身定位為“非常小型”,流程大概只有兩小時(shí),甚至考慮過(guò)將目標(biāo)下調(diào)至3萬(wàn)澳元,以符合游戲的微型體量。
幸運(yùn)的是,玩家的熱情遠(yuǎn)超預(yù)期。隨著眾籌金額不斷攀升,《空洞騎士》的規(guī)模也開(kāi)始快速膨脹。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得以加入更多內(nèi)容、擴(kuò)展世界觀、設(shè)計(jì)大量Boss戰(zhàn)與獨(dú)特區(qū)域。Gibson表示,除了眾籌支持外,Indie Fund的額外資助和團(tuán)隊(duì)自身的經(jīng)濟(jì)投入,也讓他們能專(zhuān)注開(kāi)發(fā)整整兩年,最終完成了如今這款深受玩家喜愛(ài)的作品。
如今,僅主線(xiàn)通關(guān)就需要20小時(shí)以上,而全要素完成更是需要數(shù)十小時(shí),這一切都?xì)w功于那個(gè)“本來(lái)只該小而美”的游戲,被賦予了更多可能。
雖然原作起步低調(diào),但續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》顯然不再是“小項(xiàng)目”——自公布以來(lái)已經(jīng)開(kāi)發(fā)超過(guò)六年,盡管目前尚未確定具體發(fā)售日期,但多方情報(bào)(包括任天堂直面會(huì))都暗示它將于2025年內(nèi)正式推出。
隨著期待值不斷升溫,玩家也紛紛將目光投向這個(gè)繼承者,希望它能延續(xù)Team Cherry打造的地下奇跡。
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