文 | 由深圳市互聯網文化市場協會收集整理
時 | 本篇文章信息截止時間 2025-04-11 18:00
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01 國內動態
1.《暗區突圍》端游定檔,魔方能擠進PC端嗎?(游戲陀螺 4月3日)
騰訊魔方工作日公布了一則重磅信息,《暗區突圍》的端游——《暗區突圍:無限》定檔4月29日。根據魔方工作室群總裁Enzo在發布會上的說法,暗區突圍IP目前已累計1.8億全球注冊玩家。同時也是時候解放移動設備對游戲性的限制,在FPS游戲的主戰場上“PC端”進一步挖掘搜打撤玩法的潛力。
2.自費3億、研發5年,這個北京團隊跟開放世界杠上了(游戲葡萄 4月4日)
億迅科技制作的開放世界新游《遠星》,自費3個億,靠著早期40多人的中型團隊,從基建開始硬磕3D開放世界;最后是成品趕上現在這個激烈廝殺的市場,和即將上線的一眾大作貼身肉搏。
《遠星》的核心體驗分為4類:探索、建造、成長、社交。好在億迅和《遠星》馬上就要熬出頭了。周競爭透露,游戲年前經歷過一次小規模測試,留存數據超過A級標準,并會在近段時間開啟更大范圍的測試,然后一邊聽取玩家意見一邊完善細節,順利的話下半年就有機會上線。
3.中手游完成《仙劍奇俠傳》IP交接,吉比特兩有版號項目下馬(新浪 4月6日)
大宇資訊昨日發布《仙劍奇俠傳》品牌營運權轉移公告:
吉比特公布了2024年年度業績說明會紀要。在紀要中,吉比特介紹了未來的產品計劃、組織架構變動以及對AI賦能游戲的看法。項目調整方面,吉比特兩款已取得版號的游戲《永恒余燼(代號 M11)》和《最強城堡》已于近期被停掉,目前公司在研項目減少,除了《杖劍傳說》沒有其他自研產品準備。
4.騰訊即將發行的最新3A大作,玩得我快發瘋了(游戲葡萄 4月6日)
騰訊還將與Nexon(Neople為Nexon子公司)聯合研發《卡贊》的中國內地版本《地下城與勇士:卡贊》,并專注于本地化調優模塊。目前,游戲已經在WeGame正式開啟了預約,在官網和WeGame均可參與——連騰訊都大力支持,也足以說明《卡贊》的含金量。雖然在刺激爽快這部分做得很好,卻也在折磨人的部分格外用力。
5.特朗普關稅引發全球市場巨震,游戲行業專家觀點:看好中國制造核心價值,擔憂游戲產品價格(游戲干線 4月7日)
特朗普政府正式宣布實施“對等關稅”政策,對包括中國、歐盟、日本等50多個國家加征高額關稅,其中中國面臨34%的綜合稅率,越南、柬埔寨等東南亞制造業國家稅率高達46%-49%。這一政策被外界視為“貿易戰2.0”的全面升級,其核心邏輯包括打擊供應鏈外流、重塑產業秩序及鞏固國內政治支持。
政策公布后,全球主要股指應聲下挫。美國納斯達克指數單日跌幅超4%,標普500指數下跌近6%;亞洲市場更是遭遇“血洗”,日經225指數下跌6%,恒生指數和上證綜指分別暴跌10%和6%。
6.當過兩家公司的CEO,現在他要重振曾經中國第一游戲公司(游戲葡萄 4月7日)
2024上半年,世紀華通旗下的盛趣游戲(原盛大游戲)開展了一輪組織人員優化,其中涉及到了部分工作超過20年的老員工。做出該決定的,是剛剛回歸、執掌盛趣的彭程(3月任公司總裁,8月升任CEO)。
彭程曾被稱為中國極富傳奇色彩的游戲人。2005年,他加入盛大,受陳天橋賞識,不到一年就擔任了《泡泡堂》的產品經理,后來又成為了《傳奇》的掌門人。2010年,28歲的彭程加入巨人,同時他也是當時最年輕的上市游戲公司副總裁。2019年,受朋友邀請,他出任第七大道CEO,帶領團隊做出了首周穩坐暢銷榜Top 5的《彈彈堂大冒險》。
這次盛趣找彭程回來,雙方有著一個共識,那就是救火。彭程認為,盛趣現在的一個重要癥結是員工過于佛系,大家都安于躺平。對此,回歸后他做的第一件事就是要重塑企業文化,優化人員結構。在大方向上,彭程堅持盛趣現階段要做確定的事情,不開寶箱,配合降本增效,去年公司業績增長顯著,有團隊成員甚至拿到了20年來最多的一次年終獎。去年,在盛趣25周年慶典上,彭程和團隊成員說,目標是要讓盛趣重回一線。
7.新篇章!迷你世界IP將亮相第六屆深圳國際授權展(迷你創想 4月7日)
備受矚目的第六屆國際授權及衍生品(深圳)展覽會將于4月7-9日在深圳國際會展中心(寶安)盛大舉行。迷你創想旗下多元的IP內容矩陣和商業化案例將亮相,期待與來自全球的品牌方、被授權商及業界同仁深度交流,共同探索IP授權與衍生品開發的無限可能,開啟合作共贏新篇章!
8.三七重回巔峰!《英雄沒有閃》空降小游戲暢銷榜第2,三款會師Top 10(GameLook 4月8日)
自4月4日上線微信小游戲平臺之后,三七互娛的新品《英雄沒有閃》已經連續數天穩定在暢銷榜Top 5以內,且連續兩天占據第三名(4月8日晚上更是拿到了暢銷榜第2),成功與該公司旗下的另外兩個爆款《尋道大千》、《時光大爆炸》在微信暢銷榜Top 10會師。這也是時隔一年多之后,三七互娛再次有三款產品同時霸榜微信小游戲暢銷榜前十。《英雄沒有閃》上線之后成績同樣火爆,其APP版2月28日發布后直接殺進了中國區iOS暢銷榜TOP10、3月份iOS預估流水即達到了1.5億元,《英雄沒有閃》小游戲版發布后再接再厲、直接助力三七互娛在小游戲賽道重回巔峰。以目前小游戲暢銷榜第2、iOS依舊位居TOP10左右的高位成績來預測,GameLook認為《英雄沒有閃》APP版本和小游戲版的合計月流水有望達到4-5億。
9.本周統計數據截取3月31日到4月7日各大平臺榜單排名情況(游戲茶館 4月8日)
熱玩小游戲:齒輪like發力,《人類無限進化》沖上榜一
10.網易Zen事業部更名,金韜接管《陰陽師》,將進行組織架構調整(游戲陀螺 4月8日)
金韜發布內部信稱,決定將Zen事業部更名為陰陽師事業部,同時金韜本人將接管《陰陽師》運營一段時間,幫助《陰陽師》開啟新征程。
11.剛剛登頂暢銷總榜,米哈游終于開竅了?(游戲葡萄 4月9日)
《崩壞:星穹鐵道》周年慶版本開啟僅4個小時后,游戲便超越了抖音,沖到了iOS暢銷總榜第1名——距離上次登頂,已經過去了十個月。
12.打了十年《傳奇》IP官司,愷英獲賠3.41億元(游戲陀螺 4月9日)
愷英網絡發布公告稱,收到國際商會國際仲裁院關于上海愷英網絡科技有限公司與株式會社傳奇IP仲裁案的《最終裁決書》。判決書裁定,愷英網絡控股子公司上海愷英在與株式會社傳奇IP的仲裁案中取得勝訴。
13.字節跳動重新發力游戲:新立項10余款,朝夕光年或將并入沐瞳科技(游戲陀螺 4月9日)
有傳聞稱,自張云帆接管朝夕光年以來,字節跳動的游戲業務又開始重新活躍起來,新立項產品多達50多款。該爆料稱,朝夕光年和沐瞳科技事實上已經合并,即將成為獨立實體并策劃獨立上市,且主打市場將是出海。
據悉,字節跳動最近確實正在發力游戲業務,且朝夕光年確有并入沐瞳科技的計劃,但新立項產品數量并沒有外界傳言的50款那么夸張,不過也有10余款。
14.我在《黑神話:悟空》藝術展,被馮驥和楊奇震撼到了(游戲葡萄 4月10日)
游戲科學在杭州中國美術學院美術館舉辦的《黑神話:悟空》藝術展。據了解,本次展覽算是國家級重點美術館首次以「單一游戲IP」做的主題個展,這次藝術展的展覽時間為4月9日至5月21日,從今天起開始對公眾開放。你現在就可以在「中國美術學院美術館」公眾號買票參觀,門票60元,附送一本200多頁的全彩原畫,并且不限量,人人有份。
15.日本消費稅新規沖擊,中國廠商或面臨合規挑戰(游戲干線 4月10日)
日本國稅廳正式實施消費稅(JCT)新規:所有通過App Store、Google Play等平臺進行數字商品交易的非本土開發者,需由平臺直接代扣10%消費稅并上繳。
這一政策覆蓋付費應用、游戲內購等場景,標志著日本對數字經濟的監管進一步收緊。對中國游戲廠商而言,這不僅是稅務規則的調整,更是一場涉及利潤、合規與市場策略的多維挑戰。
根據蘋果和谷歌的通知,平臺將在交易環節直接扣除10%消費稅后再與開發者分成。這對于獲量成本較高的公司而言,無疑再次壓榨了利潤空間。這意味著中國廠商需建立跨境財稅管理系統,投入更多資源應對發票留存、進項抵扣等復雜流程。例如,采用“ACP+JCT”清關模式成為必要選擇,但這也可能增加約5%-8%的運營成本。
16.中手游委任王春葉為聯席CEO,后者曾任職于盛大、巨人、網龍(游戲陀螺 4月10日)
中手游發布公告,宣布委任資深游戲人王春葉為公司聯席CEO,自2025年4月9日生效。
17.疊紙訴祖龍不當競爭一審勝訴,后者將賠15萬,祖龍反訴(游戲陀螺 4月10日)
蘇州工業園區人民法院對蘇州疊紙網絡及上海暖疊網絡起訴祖龍及其淮安祖龍商標侵權及不正當競爭糾紛一案做出一審判決。法院裁定祖龍及淮安祖龍公司需要賠償疊紙及上海暖疊網絡因商標侵權及不正當競爭行為造成的經濟損失及合理開支合計15萬元人民幣。
有意思的是,祖龍也在起訴疊紙不正當競爭,并且案件于3月31日開庭,受理法院也是上述訴訟案的蘇州工業園區人民法院。目前該案件仍在審理,尚未有判決結果。
18.TapTap 聚光燈計劃升級:千萬資金扶持+億級曝光,助力中小團隊圓夢(游戲茶館 4月10日)
自2023年7月「TapTap 聚光燈計劃」在游戲發布會初次亮相以來,見證了《山河旅探》實現移動端90萬下載....累計80余款獨具創意的游戲,在聚光燈計劃提供的各類線上線下活動中獲得數億曝光,其中近10款游戲因為「TapTap 聚光燈計劃」來到TapTap開啟了運營。如今,聚光燈計劃迎來全面進化——「2.0版本」正式啟動!升級后的 「TapTap聚光燈計劃」仍然是面向中小型游戲開發者的扶持計劃,提供資金、政策、平臺資源,助力好游戲獲得成功。在延續移動端優勢的基礎上,將重點提升對跨端游戲、PC游戲的支持力度;打通平臺能力、整合市場資源和平臺優勢資源;為開發者提供涵蓋“創意驗證-研發支持-發行推廣-長線運營”的全生命周期解決方案。
19.字節跳動游戲計劃獨立上市,旗下項目已超40款(游戲新知 4月11日)
字節跳動計劃將旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整體(「字節游戲」),籌劃游戲業務獨立上市。從游戲新知訪問的多個獨立信源來看,字節游戲計劃上市并不是一個秘密,該計劃已有些時日。
02 游戲出海動態
1.字節廣州UGC項目制作人離職,游戲剛剛在海外軟啟動(游戲新知 4月8日)
獲悉,字節跳動廣州工作室旗下UGC游戲《JungoJam》(曾用名《代號:Block》)制作人Tony已于今日離職。《JungoJam》近期(3月27日)在印尼、緬甸、柬埔寨以及新加坡等共計八個東南亞市場開始軟啟動測試,下載量已突破50萬。產品目前控制進量,仍處于測試調優的階段。
2.騰訊實現“驚天反彈”!Steam在線人數一天狂漲10倍,本周輪到網易唱戲(GameLook 4月8日)
最近表現最亮眼的當屬騰訊發行、Grinding Gear Games(以下簡稱GGG)開發的《流放之路2》。在國內清明假期上線了0.2版本“Dawn of the Hunt”之后,SteamDB數據顯示,游戲的最高同時在線人數從2萬人,飆升至了最高24.6萬,從單純數據上來看,可以說是直接挽救了這款尚處于EA階段的游戲的命運。
3.《無盡冬日》全球TOP1,點點互動飆升老二哥,2款新游突圍(游戲陀螺 4月9日)
Sensor Tower發布了2025年3月中國手游發行商全球收入排行榜。2025年3月共36個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金20億美元(約146.99 億元人民幣),占本期全球TOP100手游發行商收入36.9%。
4.3月新游戲收入榜:5款月收入成功破億,騰訊三七點點Funplus齊發威!(GameLook 4月10日)
綜合多個三方平臺數據統計發現,2025年3月共有10款游戲預估月流水首次突破3000萬元。本月,僅4款產品來自國區,但仍是數量最多的單一市場。同時中國廠商發行的游戲數量達7款,仍是由中國公司主導新游市場。
5.騰訊旗下機車美少女二游7分鐘預告片上線,即將開啟測試招募(游戲新知 4月10日)
騰訊旗下工作室Fizzglee工作室發布機車美少女二次元游戲《 チェイシング?カレイドライダー / Chasing Kaleidorider》(中文暫譯《追逐:萬花筒騎士》)官方預告片。游戲新知此前曾報道這款游戲曾以《代號:Rider》為名短暫在港澳臺及新加坡四個市場上線測試。
6.雙人開發,Steam 92%好評:國產獨游靠「對波」卷出新路?(游戲葡萄 4月10日)
由國內雙人開發組(術紛叁和777)制作的新作《孤星獵人》在Steam上推出正式版。游戲上線前,EA版銷量已經超過6萬份,上線至今,根據第三方平臺Gamalytic的估算,目前銷量應該在10萬份上下(6.3w~13.9w)。嚴格講,這款游戲的銷售情況并不出彩,但站在玩家視角,游戲的口碑非常好。截止目前,Steam上1400多條評論給出91%的好評率,保持了EA時期的水準。
03 國外動態
1.Switch 2首發陣容“中國游戲缺席”,但仍給中國廠商開了任天堂大門!(GameLook 4月3日)
任天堂舉行了Switch 2直面會,正式向公眾推出了下一代主機Switch 2的相關信息、發售時間,并且介紹了首批次登陸Switch2的游戲陣容。具體而言,Switch2日版將于今年6月5日正式發售,售價為49980日元(約合人民幣2429元),而日版以外的多語言版本售價69980日元(約合人民幣3401元)。當然中國游戲廠商的產品其實能夠以出海的形式登陸Switch 2,只不過這次Switch 2首發可能是任天堂沒有向國內廠商提供Switch 2開發機,國內公司也沒有提前為本次發布會做準備,因此第一批游戲名單中并未出現國產游戲。
2.4年燒40億美金收購9家工作室,索尼:還有115億預算(游戲陀螺 4月7日)
在2024年5月財報中索尼曾透露,集團為未來的收購預留了115億美元(約合840億元人民幣)資金儲備,或將用于增強VR與AR布局、拓展移動游戲領域,而最近,戰略總監Eric McCain在領英資料透露了索尼的更多投資情況。據資料顯示,Eric McCain在過去四年間主導完成了索尼的9項戰略收購,已累計投入40億美元(約合290億元人民幣)。
3.綠色星期一,美關稅新政后游戲廠商大跌(游戲茶館 4月7日)
受美特朗普政府“對等關稅”新政影響,全球股市自上周五開始歷經一波猛跌。上市游戲公司亦不能免俗,股價也跟隨下跌,尤其是那些受關稅影響的主機游戲廠商:·任天堂下跌7.85%;·索尼下跌10.4%;·Capcom 下跌 6.61%;·萬代南夢宮下跌7.37%;·Square Enix下跌5.62%;·世嘉下跌7.29%。與此同時,國內上市游戲廠商同樣經歷大幅下跌。截止今日收盤,騰訊大跌12.54%、網易(港股)大跌17.91%、嗶哩嗶哩(港股)大跌19.97%、三七互娛跌9.76%、吉比特跌9.88%和心動跌11.87%。
4.曾被“罵翻”的年度游戲拿下88%好評,索尼“投奔”PC告捷了嗎?(游戲陀螺 4月8日)
頑皮狗工作室旗下游戲《最后生還者2:復刻版》的PC版在Steam平臺上線,首周末吸引了超3萬名玩家同時在線。索尼正在努力在移植目標和PC生態中尋找一個平衡——因此,游戲整體得到了不錯的評價,好評率目前保持在88%。
5.俱樂部哭窮,拳頭“曬財報賣慘”!《英雄聯盟》韓國LCK賽事巨虧1.4億元(GameLook 4月8日)
拳頭游戲韓國分公司披露了最新的財務數據,其中顯示Riot Games Korea在2024年的總銷售額約為4433億韓元(21.9億人民幣),較上一年下降約1.1%。營業利潤和凈利潤分別同比下降53.5%和35.8%,至472億韓元(2.35億人民幣)和647億韓元(3.2億元人民幣)。財報還單獨報告了Riot Games Korea旗下LCK公司的收入情況,營業利潤虧損283.8億韓元(約合1.4億元),虧損額較上年的148.26億韓元擴大了一倍。
6.Newzoo:《漫威爭鋒》帶動免費游戲用戶時長增長,大逃殺品類玩家正在流失(游戲新知 4月9日)
Newzoo發布了《2025 PC與主機游戲報告》,其中包含一些值得關注的數據。從2021年到2024年,PC端游戲的年收入上漲了1.2%,主機端游戲的年收入下降了2.1%,PC及主機市場的收入增長整體放緩。在2024年,《漫威爭鋒》的發布為免費游戲帶來了7%的玩家游戲時長增長。從游戲玩法來看,大逃殺品類的玩家游戲時長正在流失,流向了射擊和角色扮演品類。
7.從騰訊天美離職,我給瑞典整活公司做游戲(游戲新知 4月9日)
一款Roguelike跑酷游戲《救命!怎么又塌了!》(Haste)上線了Steam平臺。游戲截至目前好評率達91%,是相當不錯的成績了。它背后的游戲公司Landfall Games位于瑞典,《Haste》項目的團隊里,有一名中國成員老黑,負責項目的2D美術。她曾遠赴歐洲求學,在專門為游戲開設的院校中進修。畢業后,她在騰訊天美做了兩年多的場景原畫,去年辭職加入了Landfall。
8.Roblox與谷歌合作在元宇宙推出新的“獎勵視頻廣告”服務(VRAR星球 4月9日)
提供游戲和虛擬空間的平臺 Roblox 宣布將推出一項新的“獎勵視頻廣告”服務。該公司還宣布與谷歌合作提供廣告和規模服務。基于此項規劃,Roblox將進一步提升其在廣告市場的影響力,為企業提供新的廣告機會。據了解,Roblox 宣布將在未來幾周內在 Roblox 內提供長達 30 秒的獎勵視頻廣告供購買——其中提及的獎勵型視頻廣告是一種用戶通過觀看廣告視頻獲得游戲內物品和積分等獎勵的系統。
9.用時僅4個月、月收入破1.3億元!土耳其人又干出休閑手游超級爆款?(GameLook 4月10日)
土耳其超休閑大廠Rollic Games推出的《Color Block Jam》成了近期一個繞不開的名字:上線四個月的時間流水如坐火箭般起飛,日收入從一月時的百萬級一路暴漲到400萬。整個3月里,僅內購收入就高達1.3億,走出“指數級”流水趨勢,可謂徹底打破了外界對混合變現類產品營收的預期。
10.上映2天爆賺3億美元,游戲改編大電影再出“黑馬”(游戲陀螺 4月10日)
《我的世界大電影》在中國、北美等大票倉同步上映了。不出意外,這部由知名游戲IP改編的電影上映后迅速遭遇口碑滑鐵盧。據悉,《我的世界大電影》在北美首周末票房狂收1.6275億美元,創造了華納史上第三高的首周末票房紀錄,僅次于《哈利波特與死亡圣器(下)》和《蝙蝠俠大戰超人》。
01 國內投融資動態
1.《三謀》研發商投資風瀾科技,占股10%,后者在研科幻題材SLG游戲(游戲陀螺 4月8日)
天眼查消息稱,初創游戲團隊廣州風瀾網絡科技有限公司獲得了《三國:謀定天下》研發商浙江華娛網絡的投資,后者占股10%。風瀾科技創立的時間尚短,預研的SLG游戲還需要較長的時間開發,短期內很難看到效果與回報。華娛網絡的投資或傾向于押注覃宇清個人及其在SLG賽道的經驗。
2.深藍互動的投資人,又投了一家廣州初創團隊(游戲新知 4月8日)
廣州初創游戲公司貝葉斯網絡獲得致君資本的投資。貝葉斯由資深游戲從業者創辦,專注于中輕度游戲。貝葉斯的第一大股東叫鄭德偉,或為前網易游戲營銷副總裁。另有兩名股東是馬千、蔡創佳,他們有過創業經歷,曾于2016年創辦了廣州千道科技。
02 國外投融資動態
1.加注印度市場,《絕地求生》母公司收購印度板球游戲開發商(游戲茶館 4月3日)
《PUBG》開發商Krafton宣布以1400萬美元(合約人民幣1.02億元)收購了印度游戲開發商Nautilus Mobile的控股權。Nautilus是《真實板球》(Real Cricket)系列開發商,而板球是印度最受歡迎的運動,開展水平很高。
2.Ultra.IO獲種子輪1200萬融資(鯨準 4月6日)
Ultra.IO是一家法國區塊鏈游戲服務商,旗下包括游戲內資產創建、玩家用戶之間的所有權轉移和支付等,致力于為用戶提供區塊鏈游戲服務。
3.AIGC動畫流媒體平臺GIBO被并購(鯨準 4月6日)
GIBO是一家AIGC動畫流媒體平臺,專注于AIGC技術的研發與應用。其核心技術覆蓋AI腳本生成、游戲等內容創作者提供全流程解決方案。
4.Amata K.K被并購(鯨準4月7日)
Amata K.K是一家日本游戲開發商,主要從事游戲的開發,產品包括《FINAL FANTASY AGITO》等,并且業務還拓展至VR游戲開發領域,并研發了《Last Labyrinth》等游戲。
5.Nautilus Mobile被并購 (鯨準4月7日)
Nautilus Mobile是印度的一家手機游戲開發商,主要開發一款基于模擬的板球游戲,致力于為游戲玩家提供相關的元宇宙游戲體驗及服務。
6.DashFun獲種子輪融資 (鯨準4月7日)
DashFun是一個Web3游戲平臺,基于Telegram小程序,利用人工智能技術來加速Web3游戲的開發,為內容創作者提供強大的工具支持。
深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
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