IT之家 4 月 14 日消息,近年來,《戰地》系列游戲似乎未能重現往日輝煌,但開發商 Dice 正在努力通過《戰地 6》整合過往成功作品的元素,以期重振雄風。近期各種泄露消息透露了關于這款游戲的細節,包括關于技能水平匹配機制的爆料。
近期,有泄露消息聲稱《戰地 6》可能會重點采用基于技能的匹配機制,這遭到了玩家的強烈批評。原因在于,過度依賴技能匹配往往會導致游戲體驗不佳,破壞玩家的游戲樂趣。
不過,《戰地 6》的首席制作人大衛?西蘭德(David Sirland)對這一情況進行了澄清。他指出,雖然游戲中確實會考慮技能水平因素,但玩家的網絡延遲(ping)和進入游戲的時間才是最優先考慮的因素。在一款 64 人參與的游戲中,開發團隊希望服務器能夠盡快啟動,因此技能因素在分配玩家到服務器時幾乎可以忽略不計。他進一步解釋說,盡管游戲會考慮技能因素,但主要目標是讓服務器在 64 名玩家就位后盡快開始游戲,所以技能并不是關注的焦點。
IT之家注意到,大衛?西蘭德還為技能匹配機制本身進行了辯護,他認為這一機制本身并非壞事,只是過度使用才會導致問題。合理利用技能將水平相近的玩家匹配到一起,對于組建平衡的團隊至關重要。
從目前的內部測試情況來看,測試中采用的技能匹配機制得到了玩家的普遍認可,因此預計游戲最終版本也將延續這一機制。
盡管《戰地 6》尚未確定具體的發售日期,但據推測其有望在 2026 年 4 月之前與玩家見面。
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