在不久前結束的GDC 2025上,外媒wccftech參與試玩了《王者榮耀:世界》,同時,《王者榮耀:世界》的首席設計師Simon接受了他們的采訪。wccftech問到了很多我們關心的問題,比如游戲的付費模式和游戲系統(tǒng),一起來看看!
據(jù)wccftech的記者介紹,GDC 2025的試玩中展示了游戲的一小部分關卡,包括幾場直接進入boss戰(zhàn)的遭遇戰(zhàn)和一個相對較長的地牢,地牢內有很多通向寶箱和解謎的岔路。
在《王者榮耀:世界》中,玩家并不是選擇單一的武器類型,而是可以從多種近戰(zhàn)、法術或遠程角色中選擇兩種職業(yè)。每個職業(yè)技能都類似,包括三個該職業(yè)特有的攻擊技能,一個閃避技能和某種形式的終極技能。
以下為采訪內容的翻譯:
你能簡單介紹一下《王者榮耀:世界》嗎?
我們是一款次世代的多人冒險角色扮演游戲。我們從原始IP開始,準備將其推向下一個階段。
《王者榮耀:世界》有多少原IP的元素?
我認為幾乎涵蓋了所有方面,因為我們開始這個項目時就從核心概念入手,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)。你會發(fā)現(xiàn)每種戰(zhàn)斗風格都來源于游戲中的一個英雄,我們把它們轉化成了一個三維的動作體驗。此外,游戲的故事和世界觀也延續(xù)了MOBA的設定。
《王者榮耀》中的英雄將會出現(xiàn)在新游戲中嗎?
我希望最終所有英雄都能加入,但我們會從某一區(qū)域的英雄開始。我們不希望玩家一開始就有“英雄多到看不完”的感覺。我們采用的方式是引入一個區(qū)域,并介紹與該區(qū)域及故事相關的英雄。通過更新逐步加入更多英雄。
既然玩家需要控制兩個英雄,你們是如何平衡他們之間的協(xié)同作用的?
首先,玩家扮演的是主角。這個主角有能力掌控其他英雄的能力,所以他是在學習這些英雄的技能。這是整個概念的核心。我們也盡力讓每種戰(zhàn)斗風格的差異性成為樂趣的一部分,但同時保持平衡。
如果你像單人游戲那樣玩,我認為這種差異性就是樂趣所在。例如,當你選擇了一個拿槍的角色時,射擊和閃避將成為關鍵體驗,這是一種截然不同的體驗。
在多人模式中,玩家需要一定的站位。如果你喜歡反擊,就需要不斷與BOSS戰(zhàn)斗。如果你是遠程攻擊角色,你則應該提供持續(xù)輸出。還有類似支援角色的定位,但我們希望每個職業(yè)在多人模式中都能夠參與戰(zhàn)斗,而不僅僅是站在一旁治療。
你們是否嘗試擺脫傳統(tǒng)的坦克、輸出、治療的“三位一體”模式?
我們并不完全放棄這種設定。基礎的框架仍然存在,即使你是支援角色,你也應該有精彩的動作體驗。因為你可以選擇兩個職業(yè),可以在支援和輸出角色之間切換。如果你真心想做全職支援,你當然可以選擇這種方式。但通常情況下,你可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求切換到輸出模式。
《王者榮耀:世界》能否完全單人游玩?
如果你想的話,當然可以。我們實際上提供了相當豐富的單人體驗,它是一個可選項。我們也提供了非強制性的多人體驗。你可以選擇和其他玩家一起玩,但這不會打擾你的單人體驗。
可以帶上AI伙伴嗎?
是的,這是一個助手功能。如果你找不到朋友,或者只是想單獨玩,那么在地牢等場景中,你可以選擇AI伙伴。它更像是一種輔助功能。
匹配系統(tǒng)如何?玩家是否可以選擇自己想要進行的任務,游戲會自動匹配其他玩家?
我認為很簡單。當你進入地牢時,如果你想組隊,可以和與你等級相近的玩家匹配。
上線時,玩家如何獲得角色?他們會有初始完整的英雄陣容,還是只能選擇一兩個?
我們會在劇情中提供幾個基本角色,數(shù)量還是比較多的。在游戲進程中,你會逐漸遇到英雄并了解他們的能力。你會解鎖一套基本的連招,幫助你理解系統(tǒng)。之后,如果你想要更多角色,可以通過購買解鎖。
你們已經(jīng)考慮過《王者榮耀:世界》的商業(yè)模式了嗎?
目前我們圍繞社交系統(tǒng)構建了貨幣系統(tǒng),主要是服裝和皮膚,并沒有采用“付費贏(Pay To Win)”的方式。
購買額外角色大概需要多少錢?
我們仍在研究中。
有計劃推出高級或戰(zhàn)斗通行證嗎?
這在未來是有可能的。貨幣系統(tǒng)目前還處于測試階段,具體規(guī)則還沒有確定,但類似的內容應該是很有可能的。
《王者榮耀:世界》是免費游戲嗎?還是需要初始購買?
不需要,游戲是免費的,不需要任何購買。
游戲將在哪些平臺推出?
目前,我們主要聚焦于PC和移動平臺。未來可能會有主機版本,但目前的重點是這兩個平臺。
PC和移動平臺之間有跨平臺進度嗎?
有的。移動平臺更像是一個隨時隨地可以玩的便捷方式,但它與PC版是統(tǒng)一的進度系統(tǒng)。
會支持手柄嗎?
目前還不支持,但我們知道這很重要,因此計劃在未來加入。
會有《王者榮耀》和《王者榮耀:世界》之間的跨界活動嗎?
我們在討論這個問題,因為我們是同一個IP和團隊。我們已經(jīng)在逐步討論如何將兩個游戲的敘事合并,目前還處于初期階段。
你們預計《王者榮耀:世界》什么時候上線?
我們還沒有確定具體日期,但我們正在努力盡快上線。
會有計劃中的Beta測試嗎?
目前沒有詳細計劃,但我們會定期進行私測,每隔幾個月就會進行快速的迭代。因此,未來我們會有更多的測試。
對于那些熟悉MOBA但不太擅長動作RPG的玩家,你們有困難或輔助選項嗎?
目前我們主要專注于打磨游戲內容,未來肯定會考慮這一點。即使是移動版本,我們也必須考慮很多控制方面的打磨,這會是未來的工作重點。
玩家是否可以現(xiàn)在就預約或將《王者榮耀:世界》加入愿望清單?
目前還沒有,我們正在努力,盡可能早地讓它出現(xiàn)在愿望清單上。
什么時候會有下一個活動,玩家可以看到更多游戲內容?
我們還不確定,但我們希望保持前進的勢頭。
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