在前幾個版本的時候,原神把之前活動劇情里面出現(xiàn)的音游直接搞成了原神的常駐模式,當(dāng)時,原神的策劃估計(jì)是尋思著活動時,這個音游很不錯,放到常駐玩法后,熱度肯定會很高,結(jié)果,打臉的事情來了,非但熱度沒有多少,甚至很多老玩家都不怎么玩這個常駐玩法,那為什么常駐后的音游玩法不火了?
首先,就是上手難度的問題了,也不知道策劃咋想這件事情的,原本,我還以為策劃會對音游進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,從而降低玩家的上手難度,但策劃并沒有這么干,是直接把音游從原來的活動模式里面硬扣到游戲里面去,還為此專門安排了一段劇情來講這件事情,直接的結(jié)果就是難度太大,勸退了不少玩家,普通玩家玩不起,大神玩家不屑于玩。
最惡心的是操作方面,鍵盤黨還好,鍵盤跟得上節(jié)奏就可以了,可別忘了,原神可是一款三端游戲,甚至還打通了主機(jī)端,要兼顧其他平臺的玩家時,這個音游就要做出適當(dāng)?shù)耐讌f(xié)和調(diào)整,結(jié)果就是操作方面很吃玩家,曾經(jīng)在活動時,策劃都是把獎勵故意放在二階段即可,要是放在四段位,可能很多玩家都拿不到原石了。
當(dāng)然,更要命的,還是原石獎勵問題,說到底,原神就是一個打工游戲,玩家負(fù)責(zé)開寶箱刷材料,目的就只有一個,獲取原石,玩家的一切目的最終結(jié)果,都是為了這個原石,但很遺憾的是音游卻沒有什么太多的原石,要是能做成每日任務(wù)那樣給玩家送原石,你看原神玩家要不要這些原石,可音游卻沒有這么做這件事情。
更加坑爹的是玩家不感冒,原神的玩家群體雖然也有一些像彈琴的玩家,但大多數(shù)玩家就是劇情黨和肝帝,養(yǎng)自己喜歡的老婆而已,音游內(nèi)容跟原神大方向完全沒有什么太多相似的地方,玩家很自然是不太可能去喜歡常駐玩法的,隔壁卡牌好歹還有點(diǎn)那么原神的元素在里面,可這個音游就是徹頭徹尾跟原神不沾邊的。
當(dāng)然,這也并不代表這個玩法不好玩,實(shí)際上,你要是玩過音游相關(guān)的內(nèi)容,那么,這個音游對你還有很大的價(jià)值在里面的,玩家也可以在里面感受一些內(nèi)容和快樂的,就看你是怎么玩這款游戲的,相信我,只要你愿意玩了,你很自然能夠在里面找到屬于自己的樂趣,就看自己了,這個真的跟別人沒啥太大的關(guān)系。
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