“義子”這個詞,本來只是一個指代身份和關系的形容詞,卻因為呂布兩拜義父又兩殺義父的行為而在后世里成為了一個貶義詞。盡管人們都噴呂布是個三姓家奴,卻都在當年的《三國群英傳》3代游戲里非常享受做義子的感覺,因為接盤實在是太舒服了。
當年我們要是選擇董卓陣營進行游戲的話,等到時間推進到一定的程度,就會觸發貂蟬使用美人計離間董卓和呂布的劇情。
如果劇情發展到了這一步,擺在你面前的選擇無非是兩個,要么用董卓打敗呂布,守住自己的地位。然而這么做的后果,就是呂布流亡出去,令自己折損一員至關重要的猛將。不過我當年為了保全呂布,會故意不練董卓,導致呂布輕松擊殺董卓,繼而接盤成為新的老大。
反正董卓和呂布父子二人,總得祭一個,秉著兩害相權取其輕的理念,留著呂布顯然比讓董卓活著更好。呂布成為了西涼老大以后,就可以放心練他,也不必擔心他會跑路了。自己都做了老板,還能跑路到哪里去。
曹操和袁紹的威脅并不要緊,可以在虎牢關、洛陽一帶不斷反復爭奪摩擦,抓到俘虜慢慢感化。文丑、曹仁、曹洪等武將,只要在牢里關得久了,都是可以嘴遁收編到麾下的,武林大會能幫不少忙。
擊退了關東的聯軍,在雍涼地界上,呂布就是絕對的王者。此時的馬騰,都還沒等來兒子馬超,戰斗力非常孱弱。趁著馬騰虛,趕緊要他命!主力調到安定,一波梭哈就能把西涼馬家軍吃干抹凈。
唯一美中不足的,就是當年的《三國群英傳》3代游戲里做不到換主公的同時把旗幟也換掉。這就導致了即便呂布篡位成功,也依舊得沿用代表董卓的旗幟。
萬幸瑕不掩瑜,這點小BUG并不足以撼動這款經典單機游戲在我們心目中的地位。義子反水做老大的操作,至今回味起來依舊是那么的津津樂道。
呂布的首席扛把子地位,換到任何三國題材的游戲里面,那都是不可動搖的。近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,呂布依舊是所有玩家夢寐以求的。不僅是賬面上的武力值無可匹敵,只要你稍加武裝強化,他的攻城效率也是無堅不摧。
TAPTAP版《城防三國志》的路數,在我個人看來高度接近當年的群英傳系列。與如今市面上主流的三國SLG最顯著的不同點在于,其大地圖沙盤無需鋪路,就是順著主干道推進部隊,就能夠一馬平川的抵達目標城池。對于追求效率的玩家們來說,如此免鋪路的設定確實是太體貼了。
大廠出品的游戲之所以能把人給玩累,最麻煩的地方就是在于去哪兒都要占格子,不然連家門口方圓幾步都踏不出去。這個糟心的事情,在TAPTAP版《城防三國志》里被徹底杜絕了,如果你的時間很碎片又想充分體驗攻城拔寨的快樂,歡迎搬家來看看。
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