近日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Take-Two官方在最近發(fā)布一篇大概有100頁的專利文檔,描述了一個(gè)很可能會(huì)在《GTA6》中看到的很棒的功能:“運(yùn)行時(shí)重定向系統(tǒng)和方法(System and Method for Runtime Retargeting)”。
這項(xiàng)專利由Take-Two Interactive于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日公開。該專利概述了一種能夠在游戲環(huán)境中實(shí)時(shí)調(diào)整角色和物體運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)角色和物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)適應(yīng)和動(dòng)態(tài)調(diào)整。具體來說,它允許游戲在運(yùn)行過程中動(dòng)態(tài)調(diào)整固定源動(dòng)畫,從而在增強(qiáng)真實(shí)感和響應(yīng)速度的同時(shí),還能保留設(shè)定好的原始動(dòng)作和視覺質(zhì)量。
有玩家認(rèn)為這項(xiàng)專利將用于動(dòng)態(tài)調(diào)整身體部位以匹配整體動(dòng)畫等功能。
他還舉了個(gè)簡單易懂的例子:例如把汽水罐放在汽車后備箱上的動(dòng)畫,如果玩家選用了不同的汽車,官方就需要對每種高度的汽車專門制作動(dòng)畫,以保證汽水罐不會(huì)穿模,而在使用了這項(xiàng)專利以后,游戲自身就可以動(dòng)態(tài)調(diào)整放置汽水罐時(shí)手臂和手的位置,以適應(yīng)不同車輛高度。
如果這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到了游戲中,那么可能會(huì)顯著影響角色動(dòng)畫的真實(shí)度,使角色能夠更自然地移動(dòng)并對環(huán)境做出反應(yīng)。
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