近日,開發團隊 Reburn 在采訪中透露了即將推出的未來科幻射擊游戲《La Quimera》的更多技術細節。官方確認,該作采用虛幻引擎4打造,并不會支持實時光線追蹤技術。
盡管 Reburn 對 DirectX 光線追蹤1.2 和神經渲染的潛力表示期待,但他們表示,為了在多種硬件平臺上實現良好的性能表現,目前《La Quimera》仍基于傳統的光柵化渲染方式。不過,開發團隊在制作游戲資產時依然使用了光追技術,以提升畫面質量。
為了在不依賴光追的前提下達到優秀的視覺效果,Reburn 特別開發了自定義的全局光照系統。這不僅增強了畫面表現力,也帶來了更佳的性能優化、更廣泛的硬件適配性以及更高效的數據處理能力。
此外,《La Quimera》將支持 NVIDIA 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 技術,但可能不會是它們的最新版本。雖然暫未確認具體支持的是 DLSS 3/FSR 3.0 還是 DLSS 2/FSR 2.0,但開發團隊表示未來版本的兼容還需等待 NVIDIA 與 AMD 的官方測試與認證。
《La Quimera》是一款以敘事驅動的第一人稱射擊游戲,計劃于4月25日正式發售。游戲支持單人模式與最多三人在線合作,由前《地鐵》系列開發者領銜打造。從目前公布的信息來看,它融合了《孤島危機》《殺戮地帶》和《地鐵》的風格,呈現出一個獨特而硬核的科幻戰斗體驗。
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