DICE工作室正在為即將推出的《戰地》系列新作汲取以往成功經驗,并對多人匹配系統進行了優化。此前有傳聞稱新作將更加強調“基于玩家水平”的匹配,引發部分玩家擔憂。但開發團隊近日作出澄清:玩家技能并不會成為匹配過程中的決定性因素。
《戰地》新作的首席制作人 David Sirland 在回應中表示,盡管匹配系統確實會考慮玩家的技能水平,但這并非核心因素。他強調:“我們的匹配邏輯更側重于玩家的網絡延遲(Ping值)和活躍時間段。尤其是在64人對戰的游戲環境中,我們的目標是快速組建并啟動服務器,因此在服務器排序時,技能水平幾乎可以忽略。”
Sirland補充道,雖然技能水平在匹配中有一定參考價值,能夠幫助組建更為均衡的對戰隊伍,但若將其作為首要標準,反而可能影響游戲節奏和匹配效率。
簡而言之,新作《戰地》將避免過度依賴“技術評分”式匹配機制,轉而強調更流暢、更快速的對戰體驗。這一策略有望緩解玩家對匹配等待時間及不平衡對局的擔憂,也反映了DICE對多人游戲體驗的持續優化思路。
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