日前,外媒IGN發布了Bungie全新團隊撤離射擊游戲《惑星行者》的前瞻體驗報告。
原文主要內容:
如果說《逃離塔科夫》是撤離射擊品類的《絕地求生》,那Bungie的全新力作《惑星行者》或許就有望成為這個新興品類的《堡壘之夜》。
由第一人稱射擊領域頂級老牌工作室Bungie開發的《惑星行者》不僅預算充足,還為玩家帶來了一個詭異卻精致的科幻世界。它在許多方面大膽突破了Bungie以往的框架,但也隱藏著不小的挑戰。
《惑星行者》是一款三人小隊合作的撤離射擊游戲,你和兩位隊友將被投入到一個極度兇險的世界中,對抗環境敵人與其他玩家,全力爭奪戰利品與。如果你玩過《逃離塔科夫》,那么對這種“輸了就血本無歸”的高風險對局一定不陌生。死亡不僅意味著失敗,還意味著你攜帶的所有裝備都會永久丟失。
在一場對抗AI與真實玩家的激烈拉鋸戰中,當我好不容易獲得一把能兩槍擊倒敵人的高級步槍時,我生怕因為一時失誤而全盤皆輸。這種高壓、回報極大的游戲節奏,極其容易讓人沉迷。
Bungie新作回歸PvP初心。如果你也曾對《命運2》中PvP逐漸被邊緣化感到失望,那么《惑星行者》的回歸會讓你大呼過癮。從手感到移動,從技能釋放到擊殺反饋,這款游戲幾乎在每個細節上都能感受到Bungie對射擊游戲的深刻理解。
游戲中引入了類英雄射擊的能力系統,比如可以釋放動能沖擊波將敵人擊飛的技能,讓每一場遭遇戰都更富變化與爽感。游戲正式上線時將提供6種職業(試玩中開放了4種),每位疾行者(Runner)都有獨特技能與戰斗風格:
Glitch:身法靈活,善于控制戰場位置,擁有躍遷與動能沖擊技能;
Locus:坦克型戰士,能舉起能量護盾并釋放導彈;
Blackbird:偵察支援型,利用無人機與掃描設備輔助全隊;
Void:忍者刺客,擁有隱身與煙霧干擾能力。
職業之間協作非常關鍵,通過合理分工與搭配,可以極大提升生存率與作戰效率。
此外,地圖中的AI敵人絕非背景板,像是瘋狂撲來的巨型蜱蟲,或是極具戰術圍攻能力的機器人,都能讓玩家措手不及。但獎勵同樣誘人,比如能提供隱身效果的稀有背包、擴展容量的儲物裝備,以及高爆發的武器,常常能在關鍵時刻決定勝負。
《惑星行者》最激烈的時刻,莫過于與敵對小隊的遭遇戰。你可以悄悄尾隨他們,等待時機伏擊;也可以聽聲辨位,在他們與AI交火后趁機收割;當然,也可能在毫無準備時被反殺。完成目標后,需要前往撤離點等待撤離。但一旦啟動信標,全地圖的玩家都會看到那道“巨型藍光”,這時候你既可能被追殺,也可能反向出擊“截胡”對方戰利品。
《惑星行者》雖然引入了一種機制,在玩家多次失敗后給予基礎裝備,但并沒有像《逃離塔科夫》那樣提供“保險箱”保護重要道具。這意味著連續失敗可能會極大打擊新手的信心。
不過游戲還提供了一個頗具深度的進度系統,通過任務、探索、陣營聲望等機制,即使失敗也能推進故事與角色成長,解鎖被動技能、裝備商店等功能,這在某種程度上緩解了挫敗感。
此外,《惑星行者》將采用類似《暗黑破壞神4》的賽季重置系統,每個賽季都會清空你的裝備與進度,以便進入新版本與新Meta。這種機制確實有利于保持游戲新鮮感,但是否能被所有玩家接受,還有待時間檢驗。
總的來看,在Alpha版本的數小時體驗中,《惑星行者》已初步展現出一款有深度、重策略、高壓爽感的PvPvE撤離新作雛形,尤其是久違的Bungie式PvP體驗,讓人感到久違的興奮。只要Bungie能在后續內容、平衡機制與玩家流失控制上拿捏得當,《惑星行者》或許真的能讓撤離射擊走向主流,就像《堡壘之夜》之于《絕地求生》。
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