誰也想不到,原以為1月10日網易的《逆水寒》黃金服上線時已經是它的高光時刻,但4月10日首個資料篇“戰火無疆”正式上線、新服開啟之時,國產MMO真正的“噩夢”才剛剛開始。
盡管近年來MMO有一些復蘇的跡象,但是大家都清楚,這是一場相互爭奪流動用戶的“零和博弈”。新老網游都在同臺競爭,用盡渾身解數,來盡可能多的吸引更多玩家。而黃金服正是在這種情況下孕育而生,深受玩家們歡迎的隨即裝備詞條和打鐵玩法,外加官方徹底不賣數值鼓勵玩家們自由交易的生態,成功吸引了數以百萬計的玩家,讓MMO市場久違的迎來了一場高潮。
不過,在黃金服高歌猛進的同時,許多玩家仍處于觀望狀態。畢竟官方放棄定價權讓玩家們掌控經濟市場通過游戲賺錢的思路看起來很美好,但這套思路到底能持續多久,還是有人心里沒譜。因此,盡管黃金服中金價、物價齊齊上漲,甚至出現了超過10萬人民幣的大稀有詞條裝備,可依舊有一個疑問在玩家群中經常被提及:
當頂級神豪們都裝備畢業的時候,大家還能賺到錢嗎?
而“戰火無疆”資料片,無疑是黃金服對這個問題的最好解答。它成功的證明了自己無論是在平臺建設、玩家痛點捕捉、游戲生態建設還是產能層面,都是其他MMO難以比擬的。
正如名稱所示,戰火無疆資料片主題旨在提振玩家們對抗樂趣。它不但升級了幫會對抗玩法的規模和模式,讓頂級團隊之間的競爭變得更加激烈,還推出了跨服大江湖系統,讓不同服務器中最頂級的豪強們齊聚一堂,通過酣暢淋漓又危機四伏的廝殺,角逐出真正的“江湖大佬”。如此激烈的對抗,必然會有效的刺激消費,讓大佬玩的更爽,讓其他玩家獲得更多的賺錢可能。
而在玩法內容的升級之余,戰火無疆資料篇還推出了全新的裝備系統“千機扣”。這件裝備不同于傳統所見即所得的成品裝,系統只會產出不同品階的部件,而玩家們需要湊齊三個部件進行組合,由此生成完整的裝備。
千機扣在組合完成后,不但會保留三個部件的全部詞條,還會額外生成2到5條全新詞條,超強的隨機性預示著大佬們對其的追逐幾乎是“無止境”的,而這些部件只能在新副本中獲取,玩家們的裝備戰力必須達到一定的水準才有挑戰的資格,因此,試圖批量起號的工作室根本無法染指,全新的機制保證精品號能獲取最大的利益。
事實上,在資料片上線之后,千機扣部件的價格就開始不斷上漲,有大佬以1000人民幣的價格無限收百煉品質的千機扣碎片,甚至紫色品質的價格都飆升到幾百塊。很多玩家僅憑新本,一天的收益就在幾千塊,讓他們興奮的高呼“吃飽了,吃飽了。對這次更新十分滿意?!?/p>
能夠在三個月后就推出大型資料片對系統玩法進行全面更新,讓所有玩家都能玩爽都能賺到錢,《逆水寒》黃金服的表現,對于那些一年半載都端不出幾次有效更新、對工作室沖擊束手無策的MMO簡直是降維打擊。因此,在4月11號黃金服新服上線后,網友們驚訝的發現,有大量其他MMO的玩家瘋狂涌入,很多游戲的核心主播都在帶頭沖鋒,簡直有一統MMO市場的趨勢。
正因為黃金服的硬實力在資料片中徹底展現了出來,因此,才會有越來越多的MMO玩家蜂擁而至,而這也會讓黃金服的魅力進一步提升,市場地位更加穩固。
可以說,網易的“MMO噩夢”才剛剛開始,你覺得呢?
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