Bungie即將推出的科幻撤離式射擊游戲《惑星行者》并不旨在取代《命運》系列。事實上,游戲總監(jiān)坦率承認,那些只鐘愛PvE體驗的《命運》玩家或許完全不會對這款新作產(chǎn)生共鳴。
在接受GamesRadar+采訪時,《馬拉松》游戲總監(jiān)Joe Ziegler談及如何吸引《命運》玩家過渡到新作,指出兩者間“存在差異”,雖然開發(fā)者可以“幫助消除部分障礙”,但“有些壁壘或許難以逾越”。“百分百坦誠地說”,他補充道。
Ziegler解釋說,《惑星行者》的目標不是成為《命運3》,Bungie堅信《命運 2》擁有未來,開發(fā)團隊也在努力滿足玩家的需求。然而,他指出,《惑星行者》更側(cè)重于PvP沙盒體驗,如果玩家喜歡《命運》并且也熱衷于其他PvP游戲,那么《惑星行者》可能會讓他們感到興奮。
雖然《命運》玩家可能會因為武器系統(tǒng)的相似性而在《惑星行者》中獲得一定的優(yōu)勢,但游戲機制也存在足夠的差異,需要玩家重新適應(yīng)。
“若你只尋求PvE體驗,《惑星行者》絕非理想之選。我們坦然承認,這不是款適合所有人的游戲。它的目標群體是——如果你熱愛PvP體驗,尤其是沙盒玩法,那么你大概率會樂在其中。”
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