開放世界已是目前最流行和人氣最高的游戲類型了,很多知名的系列新作也開始向這個類型轉型,為了吸引更多的玩家入坑,就連怪物獵人,最終幻想這些著名游戲系列的最新作也都轉型成了開放世界游戲。
如此多的同類型游戲難免少不了比較,這么多年里玩家社區(qū)也為“誰是最好的開放世界”這一話題爭論到現(xiàn)在,雖然說目前還沒有評選出公認的冠軍,但是有三家游戲公司基本上是所有玩家心目中的開放世界王者,它們的游戲每一款都是無可爭議的神作。
現(xiàn)代都市題材的王者Rockstar(簡稱R星)
代表作:《GTA》系列,《荒野大鏢客》系列
R星是一家很特別的游戲公司,它不像SE,卡普空或者是任天堂那樣旗下有著很多知名IP,它旗下被玩家所熟知的游戲只有兩個系列,一個是主打都市題材的《GTA》系列,另一個就是以西部牛仔為主題的《荒野大鏢客》系列。
GTA系列目前光是正作就已經(jīng)出了5作了,除了口碑和銷量都不太好的前兩作之外,從完全3D化的GTA3開始就已經(jīng)是開放世界游戲中的佼佼者了,GTA3也是R星第一款銷量突破1000萬的游戲,在當年達到千萬銷量的難度要遠比現(xiàn)在高。
之后的GTA4和GTA5也是徹底讓這個系列登上了神壇,GTA突破了3000萬銷量,GTA5更是成為了游戲史上銷量第二的存在,目前已經(jīng)突破了2億份,每年新增的玩家數(shù)量比大部分新游戲還多。媒體評分從GTA3開始的每一代正作都沒有低于95分,GTA4更是拿到了98分的平均分,僅次于《塞爾達傳說:時之笛》,成為游戲史上評分第二高的游戲。
其中還有類似于《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》這樣外傳形式的作品,而且口碑和銷量一點都不遜色于正作,圣安地列斯更是被很多玩家稱為最好玩的GTA,包含可以無縫探索的三座大城市的大地圖哪怕是現(xiàn)在除了R星之外也沒有第二家游戲公司能夠做出來。
后來模仿GTA的游戲也不少,例如《熱血無賴》,《看門狗》系列,《賽博朋克2077》等,但是這些游戲在城市細節(jié)塑造上離GTA系列有著明顯差距,R星在都市題材這條賽道上目前確實無人能及。
《荒野大鏢客》系列則是GTA大獲成功之后R星的第二個IP,在游戲性上要差上一些,畢竟游戲背景設定在了19世紀末20世紀初的美國,不可能像GTA系列里那樣可以開飛機開坦克,也沒有那么多種類的武器可以玩。
大表哥系列更加偏重于劇情,游戲中的開放世界更像是為人物塑造和劇情服務的,每一個角色都被R星塑造得有血有肉,特別是2代直到游戲結束范德林幫的每一位成員的名字我都可以叫出來,他們給我的感覺不只是游戲中的NPC,而是我在虛擬世界中的一個個真實的朋友。
廢土風格和魔幻題材的唯一選擇貝塞斯達(Bethesda)
代表作:《輻射》系列,《上古卷軸》系列,《星空》
在早期的玩家群體中一直有著“四大B社”的說法,它們分別指暴雪,黑曜石,Bioware和貝塞斯達,如今黑曜石和Bioware基本已經(jīng)淡出玩家的視野了,只剩下暴雪和貝塞的游戲還繼續(xù)活躍在玩家群體中。
貝塞最著名的兩個系列就是主打末日廢土風格的《輻射》系列和主打劍與魔法的魔幻題材游戲《上古卷軸》系列,這兩款題材截然不同的游戲其實玩法大同小異,就是在游戲塑造的世界中收集武器材料裝備,打造屬于自己的流派。
我個人其實更喜歡上古卷軸系列,特別是《上古卷軸5》更是滿足我對劍與魔法世界的一切幻想,之后包括《巫師3》在內(nèi)的很多魔幻題材的RPG游戲都或多或少地參考了這款神作,但是上古卷軸系列的精髓目前來說沒有一款游戲?qū)W到位。
以《上古卷軸5》為例,地圖上的每一個山洞,主城里的每一間屋子里都有著大量的可互動元素,可能是一本書,一些材料或者是武器裝備等,每一件物品都有可能會觸發(fā)一個任務。野外也是一樣,可能隨手清理的一個山匪據(jù)點就有可能會引出一條任務鏈,這種地圖上到處充滿著驚喜的游玩體驗至今仍然只有上古卷軸可以帶來。
這種近乎完美的游戲體驗也讓《上古卷軸5》在發(fā)售十幾年后的今天依然有著固定的玩家群體,steam的在線人數(shù)甚至比大部分近兩年的新游戲還多,MOD數(shù)量更是一騎絕塵,游戲的銷量也早已突破了6000萬份,在ARPG游戲里高居第一。
初次嘗試開放世界便一鳴驚人的任天堂
代表作:《塞爾達傳說:曠野之息》,《塞爾達傳說:王國之淚》
任天堂作為玩家口中的“唯一真神”其實一直都沒有嘗試開放世界類型,它的第一款開放世界游戲還是2017年發(fā)售的《塞爾達傳說:曠野之息》,比起R星和貝塞斯達來說起步要晚得多。
但是就是這樣一位初出茅廬的新手卻憑借著自己的第一款開放世界游戲就征服了全世界玩家,《塞爾達傳說:曠野之息》作為系列轉型的第一作直接拿到了MC均分97分的高分,這個分數(shù)是自2008年GTA4的98分之后的最高分,哪怕到了今天依然沒有任何一款游戲可以超過這個分數(shù),就算是《艾爾登法環(huán)》和《博德之門3》這樣的大滿貫游戲也只能和它持平,無法超越。
《塞爾達傳說:曠野之息》告訴了玩家原來一款開放世界游戲不需要逼著玩家到處清任務,也不需要處處都給玩家引導,只要游戲足夠好玩,足夠有趣,玩家自己就會產(chǎn)生動力來探索游戲世界,甚至在通關了好幾遍之后仍然可以挖掘出新的玩法。
在曠野之息如此成功的基礎上續(xù)作王國之淚也沒有躺著吃老本,任天堂為林克憑空創(chuàng)造了四種全新的能力讓玩家在相同的海拉魯大陸上獲得了完全不同于前作的游戲體驗,特別是生存建造玩法和開放世界的完美融合讓玩家感嘆一出手就是巔峰也只有任天堂可以做到。
最后在我個人心目中最好的開放世界游戲排名是《塞爾達傳說:曠野之息》和《GTA4》并列第一,大家怎么看呢,你心目中的第一是哪款游戲?
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