走進上海金融街購物中心,就連不太關注二次元文化的市民,都很難不被眼前這一幕所吸引。只見電梯口及走廊上,放滿了密密麻麻的“?;ā保难b飾的花叢中,擺放著一個個不同的二次元形象,玩家們在一旁附言,祝這些虛擬角色“演出順利”——如同一場真正的歌手演唱會一樣。
精美的“祝花”
4月11日、12日,由樂次元主辦的游戲《偶像夢幻祭2》虛擬演唱會DREAM LIVE-9th Tour “Trapezium Orion”-上海站(簡稱DL9)在上海蜚聲LiveHouse完成兩日演出。作為該IP在中國大陸落地的第二次線下虛擬演出,活動通過大麥網、Bilibili會員購雙平臺售票,開售2分鐘內即告罄,吸引數千名觀眾到場。
聽一場由“紙片人”演唱的虛擬演唱會是怎樣的體驗?進入演出場地后,記者發現,現場的熱鬧氛圍與現實中的知名歌手演唱會相差無幾。粉絲們拿著會變色的熒光棒,跟著歌曲的節奏整齊揮舞,遇到喜歡的“歌手”出場,臺下還會時不時響起尖叫聲;甚至于,粉絲們也會跟著“歌手”一起合唱熟悉的曲目。唯一的不同只在于,在舞臺上唱跳的是從游戲中走出來的虛擬歌手。跟普通演唱會一樣,這場虛擬演唱會還設有中場環節,二次元歌手們挨個與臺下觀眾聊天、互動,沉浸感十足。有玩家說,這是自己第一次看演唱會,“入場前幾分鐘不由得有些緊張,第一次和喜歡的小偶像如此近距離地接觸,我們之間隔的不是屏幕,他們就在我的咫尺之外。每一個舞臺都很好,小偶像的發絲在跳舞的時候的飄動都看得一清二楚?!?/p>
《偶像夢幻祭2》虛擬演唱會上海收官
作為一款音樂游戲,《偶像夢幻祭》游戲IP系列目前擁有中文、英文、日語、韓語等多語種版本,主要面向全球年輕女性用戶,全球累計下載超過2000萬?!皩τ谶@種由音樂游戲發展起來的IP而言,線下演唱會可以在形象、音樂、燈光、舞美等方面給玩家提供一個超級沉浸空間,幾乎是‘突破次元壁’,把線上體驗衍生到了線下。因此開展線下演唱會一直是我們的一個目標?!睒反卧矩撠熑爽幤荚诮邮苡浾卟稍L時介紹,前幾屆虛擬演唱會主要以線上直播的方式進行,2023年團隊與BML合作舉辦了首次線下演出,“到去年成功舉辦線下演唱會,我們積累了線上線下演唱會的經驗以及玩家反饋”。
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相較于2024年的首場中國演出,本屆DL9進行了進一步的優化,比如增加了本場限定的演出互動彩蛋、追加官方應援棒周邊,大幅擴大?;▓龅匾幠5取4送猓鬓k方通過細化演出現場調試、增設豐富的線上打卡互動活動、加大線下大屏投放宣傳等,進一步優化提升了IP受眾的觀影體驗。
在瑤萍看來,虛擬演唱會落地上海,與上海濃郁的二次元文化氛圍息息相關。“上海的二次元氛圍與文化創意氛圍,吸引了上下游企業與興趣受眾來滬。”她介紹,對于偶像夢幻祭IP來說,一個重大的里程碑是EnsembleStars旗艦店在上海南京東路開業,該門店是這一IP在中國的首家旗艦店,在上海吸引了全球IP受眾前來打卡,也創造了商場的銷售紀錄?!熬€下門店也好,演唱會也好,合力形成了‘演出+消費’場景閉環,提升了IP體驗深度?!?/p>
粉絲自發贈送的“?;ā?/p>
她透露,這兩次演出的上座率與口碑數據,也為偶像夢幻祭IP的跨區域推廣提供了參考,“我們未來計劃探索韓國、歐美等市場,并依據地域文化特征調整內容形態,豐富IP內容。”值得一提的是,后續休閑游戲產品《開心消消樂》、《海濱消消樂》也將與上海靜安文旅、崇明文旅開展跨界活動?!氨敬卧囁C明虛擬演出可串聯‘線上IP-線下體驗-實體經濟’,而游戲文旅聯動將是我們激活城市消費的下一張王牌。”
原標題:《演唱會門票2分鐘售罄,二次元虛擬偶像如何撬動新消費?》
欄目主編:施晨露
來源:作者:解放日報 張熠
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