外媒Gamerant近日發(fā)文,列舉了《天國:拯救 2》中六個非常值得其他開放世界游戲借鑒的游戲機制。文章認為,《天國:拯救 2》是現(xiàn)代開放世界游戲和 RPG 的成功典范,其精妙的機制和特色有望為未來的游戲提供靈感。雖然這些機制的雛形在初代游戲中就已出現(xiàn),但續(xù)作對其進行了完善。
Gamerant認為,許多《天國:拯救 2》的機制可以被其他開放世界游戲所采用,以增強游戲的沉浸感,并讓玩家感受到自己的行為對游戲世界產(chǎn)生的真實影響和后果,當然也可以加入奇幻或科幻的元素進行創(chuàng)新。
以下是Gamerant總結的六個值得借鑒的機制:
將快速旅行設計成一段旅程而非瞬間傳送: 在大多數(shù)開放世界游戲中,快速旅行本質(zhì)上是瞬間移動。但在《天國:拯救 2》中,玩家可以看到主角亨利在地圖上實際移動,時間也會流逝。玩家可以在旅途中隨時停下,并且可能會遇到隨機事件,例如遭遇強盜。這增加了快速旅行的決策權重,并創(chuàng)造了瞬間傳送無法實現(xiàn)的有趣玩法。其他游戲可以借鑒此機制,例如讓角色騎乘龍或駕駛汽車在地圖上實時移動。
完善的犯罪與懲罰系統(tǒng): 《天國:拯救 2》的犯罪與懲罰系統(tǒng)相較前作有了巨大的改進,其他開放世界游戲也應借鑒。玩家如果犯罪可能會被處以罰款,如果沒錢支付罰款,則會面臨治安官的四種懲罰:初犯會被關禁閉降低聲譽;再犯會被鞭打?qū)е律眢w虛弱;更嚴重的罪行會被烙印,在傷口愈合前會被社會排斥;如果在被烙印期間再次犯罪,則會被處死。其他游戲可以采用類似的分級犯罪系統(tǒng),并根據(jù)游戲設定設計不同的懲罰方式。
沉浸式且多樣的聲譽系統(tǒng): 許多 RPG 和開放世界游戲都有道德系統(tǒng),做好事會提高聲譽,做壞事會降低榮譽。但《天國:拯救 2》有所不同,亨利在不同地點的不同群體中擁有獨特的聲譽。例如,幫助過庫騰堡的窮人后,他在他們心中的聲譽可能很好,但由于討價還價失誤或冒犯了庫騰堡的商人,他在商人中的聲譽可能很差。這使得玩家的行為在每個地區(qū)或與不同的人互動時都更具影響力。在傳統(tǒng)的榮譽系統(tǒng)中,一次壞事可能幾乎不會影響角色完美的聲譽,但在《天國:拯救 2》中,可能只有一個鐵匠真正憎恨亨利。游戲世界及其居民對亨利的聲譽反應也更真實,尤其與犯罪和懲罰系統(tǒng)緊密相連。店主可能會拒絕為亨利服務,或者至少稱他為流浪漢。聲譽的劇烈變化也會像現(xiàn)實生活中的謠言一樣在地圖上傳播。這種程度的模擬非常適合應用于其他游戲。
通過實際行動提升技能,而非自由分配技能點: 在大多數(shù)開放世界游戲中,玩家通過獲得經(jīng)驗值來獲取技能點,然后自由分配到各種屬性上。但在《天國:拯救 2》中,亨利只能通過實際行動來提高技能。例如,在練習場練習劍術時,玩家的操作技巧會提高,同時亨利的力量、戰(zhàn)斗屬性和劍術技能也會得到提升。雖然這個概念并非全新,但《天國:拯救》在開放世界游戲中的應用應該為其他系列游戲指明方向。
NPC 會檢查自己的物品是否丟失: 《天國:拯救 2》擁有業(yè)內(nèi)最真實、最鮮活的 NPC 之一,其中一個特別令人印象深刻的特點是,在大多數(shù)游戲中,角色只有在親眼目睹犯罪行為時才會呼叫守衛(wèi),而在某些游戲中,即使玩家光天化日之下?lián)尳偎麄兊纳痰昊蚍课荩麄円部赡軣o動于衷。但在《天國:拯救 2》中,特羅斯基和庫騰堡的中世紀居民并不那么容易被愚弄。如果他們看到亨利離開他們的房子,或者發(fā)現(xiàn)一扇之前關閉的門現(xiàn)在是打開的,他們會去檢查自己的物品是否丟失。如果發(fā)現(xiàn)任何東西不見了,他們會質(zhì)問亨利或呼叫守衛(wèi)。這意味著玩家在潛行時必須更加小心,避免了其他游戲中因 NPC 對明顯的盜竊行為毫無反應而導致的沉浸感缺失。
世界擁有完整的 24 小時制,并且可以任意時長地跳過時間: 大多數(shù)開放世界游戲都有晝夜循環(huán),但通常不顯示具體時間,玩家只能選擇跳到早上或晚上,而不能跳到特定的某個小時。《天國:拯救 2》則不同,玩家擁有完全的控制權,除非他們正在進行重要的任務,否則他們可以睡覺或?qū)r間跳到一天中的任何小時。玩家可以按小時跳過時間,也可以隨時取消等待,例如只想前進 30 分鐘。整個世界也圍繞著這個 24 小時制運行,NPC 擁有真實的日程安排,包括吃飯、工作、去酒館和在自己的床上睡覺。越來越多的游戲應該采用這種現(xiàn)實主義的做法,并讓玩家完全控制等待的時間。
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