自從游戲誕生以來,就一直存在兩種“主機(jī)大戰(zhàn)”:一種是品牌之間的競爭,比如如今索尼與微軟之間的較量;另一種,則是主機(jī)平臺與PC平臺之間的較量。長期以來,主機(jī)游戲常被視為更偏向輕度玩家、插電即玩的娛樂方式,而PC游戲可以追求極致畫質(zhì)和極限性能,硬件調(diào)校自由。
據(jù)thegamer報道,前PlayStation高管Shawn Layden最近在接受播客節(jié)目采訪時表示,這種差距其實早已不復(fù)存在。
他說到:“現(xiàn)在的主機(jī)和高端PC之間的架構(gòu)已經(jīng)非常接近,幾乎可以說是一樣了。就算有什么細(xì)微差異,可能也只有那種特別在意每一個參數(shù)的玩家才能察覺。”
Layden認(rèn)為PC之所以受到一部分玩家青睞,是因為它提供了完全的自由度:從組裝硬件到自定義每一個圖像設(shè)置。而主機(jī)的優(yōu)勢則是“即插即玩”,上手門檻更低。
而要讓主機(jī)真正做到像電視機(jī)那樣深入千家萬戶,Layden認(rèn)為,行業(yè)還需要更徹底的變革。他提出了一個頗具顛覆性的觀點:取消‘PlayStation獨占’或‘Xbox獨占’的概念,讓游戲變成一種通用格式,就像DVD或藍(lán)光光碟那樣,只要設(shè)備支持就可以運行。
他說到:“我希望游戲行業(yè)的普及率能像電視一樣廣泛。那么,怎么做到這一點?光靠三家主機(jī)制造商肯定不夠。如果各大平臺愿意攜手制定一個通用的游戲操作系統(tǒng),我們可以授權(quán)這種格式,就像現(xiàn)在的藍(lán)光、CD那樣——然后大家就可以真正靠內(nèi)容來競爭。”
Layden也承認(rèn),這種理念其實是受PC平臺啟發(fā)而來。但他提出的“通用游戲格式”在現(xiàn)實中依然面臨諸多挑戰(zhàn),主機(jī)獨占游戲仍各大廠商推動硬件銷售的重要手段。
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