家人們,暴雪發(fā)布最新藍帖,再4月17日下CD更新時,《魔獸世界》將迎來一次大規(guī)模的職業(yè)強度調(diào)整。暴雪明確表示,會在異常值出現(xiàn)時定期更新職業(yè)調(diào)整,本次改動主要針對第二賽季團隊副本和大米表現(xiàn)不佳的職業(yè)專精,強度過高的專精進行削減。接下來就讓我們深入解讀各個職業(yè)的具體調(diào)整。
死亡騎士:傷害提升與血獸調(diào)整并行
死亡使者專精方面,迎來了一波顯著的傷害提升。破滅傷害提高30%,靈魂浪潮傷害提高25%,死神印記的減益?zhèn)μ岣?0%。
改動后對單個目標(biāo)的爆發(fā)輸出、持續(xù)輸出能力得到提升。
而薩萊茵(鮮血和邪惡)方面血為命源的血獸爆炸傷害有所調(diào)整,鮮血專精的血獸爆炸傷害現(xiàn)為35%(原為50%),邪惡專精的血獸爆炸傷害現(xiàn)為20%(原為25%)。這個調(diào)整把血獸造成的傷害給平衡了一些,在整個輸出的結(jié)構(gòu)方面變得更加合理。
惡魔獵手:復(fù)仇專精控制與減傷削弱
復(fù)仇惡魔獵手的沉默咒符原本能持續(xù)4秒,現(xiàn)在縮短到2秒,這就讓它控制敵人的時間變少,調(diào)整后對付敵方關(guān)鍵技能時機要拿捏得更準(zhǔn)才行。
另外奧達奇收割者:不朽靈魂的效果從15%降到10%(只有復(fù)仇專精),減傷能力變?nèi)酰@讓復(fù)仇惡魔獵手在遭遇高傷害的時候生存壓力變大,對玩家的操作和走位要求也就更高。
德魯伊:平衡專精傷害有升有降
平衡德魯伊的所有法術(shù)傷害提高3%,這對于整體輸出能力是一個正向的提升。星涌術(shù)傷害提高3%,戈德林之力傷害提高3%,都讓平衡德在輸出循環(huán)中有了更高的傷害上限。
不過星辰墜落傷害降低10%,艾露恩選民:天涯共銀輝-艾露恩之怒最后一道能量閃光的傷害降低10%,次要月光傷害也降低10%。
這些削弱主要是對著它的一些高傷害技能來的,不讓在特定的場合里輸出太高。
守護者專精下,艾露恩選民:天涯共銀輝-艾露恩之怒最后一道能量閃光的傷害同樣降低10%。
喚魔師:增輝專精全力提升輸出
開發(fā)者說增輝的自身傷害沒達到預(yù)期,所以就打算把它的傷害輸出再提高些,還把對亙古吐息的削弱給取消了。具體就是所有法術(shù)和技能的傷害都增加了8%,亙古吐息累積傷害從8%提升到了10%。這一調(diào)整是為了讓亙古吐息變成增輝的厲害大招,讓增輝專精的整體輸出能力大大提升,讓它在團隊里的位置更穩(wěn)當(dāng)。
法師:奧術(shù)與火焰專精強化
奧術(shù)專精所有傷害提高4%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),日怒:奧術(shù)鳳凰范圍法術(shù)傷害提高25%,日怒:隕星傷害提高10%。
這讓奧法在AOE以及單體輸出方面的表現(xiàn)都有了很大的提升。特別是在團隊副本跟大秘境里面,奧法靠著這些增強能打出更多的傷害。
火焰專精方面,霜火之箭傷害提高15%,霜火注能傷害提高30%,等溫之核召喚的彗星風(fēng)暴效果從250%提升至300%(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。
這些改變使得火法在爆發(fā)的時候傷害變得更高了,有希望在那種很難的副本里占有一個位置(暴雪親兒子果然沒得說)。
武僧:酒仙增強硬度與輸出
酒仙之道使護甲值從提高45%變?yōu)樘岣?5%,精通:醉拳大師的閃避幾率加成提高5%,這極大地增強了酒仙的生存能力。
猛虎掌和旭日東升踢的傷害均提高15%,天神酒的吸收量提高20%,使得酒仙在仇恨建立和應(yīng)對高額傷害時更加得心應(yīng)手。
織霧專精中,青玉賦能對碎玉閃電的傷害提升效果以及順劈額外目標(biāo)的效果有所調(diào)整,神龍之賜的治療效果提高15%,疾風(fēng)呼嘯踢對復(fù)蘇之霧的治療效果提高200%(原為150%)。
踏風(fēng)專精高效演武使消耗能量的傷害提高40%(原為20%),只身克眾使怒雷破的傷害提高20%(原為15%),顯著提升了踏風(fēng)武僧的輸出能力。
圣騎士:神圣與懲戒專精優(yōu)化
神圣圣騎士方面,閃耀正義僅需4次正義盾擊就能激活免費的榮耀圣令或黎明之光(原為5次),公正審判的幾率提升至100%(原為50%),崇圣將傷害轉(zhuǎn)化為治療效果的比例從225%提升至280%,公正嘉獎的治療效果提升80%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),殉道者之光不再將過量治療轉(zhuǎn)化為治療吸收。
這些調(diào)整讓神圣圣騎士的治療效率提升了很多,也讓其穩(wěn)定性增強了不少,在團隊副本里能更好地保住隊友的性命。
懲戒圣騎士的烈日先驅(qū):輝耀日光現(xiàn)在使晨光激活期間神圣能量消耗技的傷害提高15%(原為5%),烈日先驅(qū):曜日化身的傷害提高50%,烈日先驅(qū):晨光的傷害提高40%,讓懲戒騎在輸出能力上有了質(zhì)的飛躍。
牧師:戒律削弱,神圣增強
戒律牧師由于表現(xiàn)超出預(yù)期,遭到了一定程度的削弱。
禍福相倚現(xiàn)在每層增加真言術(shù):盾的吸收量從10%降至5%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),苦修的傷害和治療量降低15%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),擁有救贖的盟友獲得的治療效果從造成傷害的32%降至28%,救贖在團隊副本外的效果從提高100%變?yōu)樘岣?25%(譯注:團本外總效果為64%→63%)。
不過虛空編織者:虛空沖擊的傷害提高10%。
神圣牧師則迎來了一系列增強,神圣新星的傷害提高30%,治療禱言的治療量提高15%,漫長祈禱使治療禱言對其主要目標(biāo)的治療效果提高125%(原為75%),治療禱言的法力消耗降低10%,棱光回響使精通:圣光回響的治療效果提高8%15%原為5%10%),并使恢復(fù)的治療效果提高20%40%原為15%30%),所有治療效果提高3%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),神諭者:雙重視界現(xiàn)在產(chǎn)生4層愈合禱言(原為2層)(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。
這些改變讓神圣牧師在團隊開展治療工作時的地位變得更加穩(wěn)定。
薩滿:三系專精均有加強
先志:先祖熔巖爆裂和先祖元素沖擊的傷害均提高15%(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。
元素專精下,大地震擊和元素沖擊的傷害各提高8%(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。
增強專精方面,狂風(fēng)怒號對次要目標(biāo)的傷害提高25%,對主要目標(biāo)的傷害提高30%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),覺醒風(fēng)暴的傷害提高30%,風(fēng)暴召喚者現(xiàn)在使自然法術(shù)的爆擊傷害提高10%(原為5%)。
這一系列加強讓薩滿在各個場景下都能發(fā)揮出更強的實力,無論是元素的爆發(fā)輸出,還是增強的近戰(zhàn)打擊,亦或是恢復(fù)薩滿的輔助能力,都得到了全面提升。
術(shù)士:痛苦與毀滅專精AOE強化
痛苦專精的痛楚傷害提高10%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),靈魂腐化傷害提高30%,邪惡污染傷害提高40%。
惡魔專精中,惡魔之箭傷害提高20%(不適用于PvP戰(zhàn)斗),野生小鬼傷害提高25%,靈魂打擊傷害提高35%,埃雷杜因契約的末日守衛(wèi)傷害提高35%。
毀滅專精的大災(zāi)變傷害提高35%,火焰之雨傷害提高25%。
這些加強主要都在AOE傷害方面,這樣一來,術(shù)士在團隊副本以及大秘境里清理怪物的能力就提升得特別厲害,也就可以更好地去適應(yīng)那種比較復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境。
暴雪這次搞了大規(guī)模的職業(yè)調(diào)整,就是想給玩家們弄出一個更公平、更平衡的游戲環(huán)境。大家趕緊準(zhǔn)備小號吧!
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