動作平臺游戲《午夜以南》是加拿大工作室Compulsion Games的最新作品,游戲講述了一位名叫Hazel的年輕女子在颶風席卷家園后,動身去拯救母親的故事。在旅途中,她逐漸獲得了織布工的力量,可以看見連接所有生命的線,并在這些線因痛苦和創傷而打結時將其修復。
外媒Theverge對這部作品給出了高度評價,認為這是“一款值得大肆宣傳的游戲”、“以前所未有的方式向黑人和南方文化致敬?!保绕涫怯螒蚓巹毠澋纳疃韧诰颍八麄兗尤氲哪欠N內容,只有你的四個祖父母中至少有三個是美國黑人才會知道。”
而且本作不僅劇情致敬了黑人和南方的傳統與文化,玩法也同樣如此?!段缫怪稀窙]有使用飽受詬病(且不公平)的黃色來表示可攀爬的表面,而是使用了一種非常特別的藍色——南方的黑人會用這種顏色來粉刷門廊,以驅趕惡靈。該文作者認為這款游戲的問世恰逢其時,恰逢我們最需要這樣的敘事的時刻。
然而從實際結果來看,這款游戲的表現卻不盡如人意,此前我們曾報道過,《午夜以南》發售首日Steam在線峰值僅為1411人,目前也僅有不到800人在線。
玩家們普遍認為本作的配樂和畫面演出都非常出色,美術風格令人驚艷??上鸲吠娣ㄔO計簡陋手感很差,再加上DEI元素的影響,讓本作的首發表現不如人意。但本作在M站及Steam上的用戶評價卻很是積極:M站均分77分,Steam評價也是“特別好評”,可以看出大家對游戲的初步反饋還算可以,但就是很少有人真正去玩這款游戲。
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