FromSoftware是一家比許多人想象中更老的公司。它始于20世紀(jì)90年代的《國王密令》系列。然而在過去十年里,該公司與現(xiàn)任總裁宮崎英高的作品密不可分。《裝甲核心》、《黑暗之魂》、《只狼》和《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高也在不斷的進(jìn)行創(chuàng)作,不斷地“登上神壇”。
對(duì)此,游戲媒體TheGamer對(duì)宮崎英高推出的作品進(jìn)行了一個(gè)排名,列出了他所制作的8款最佳游戲,看看和你想的是否一樣呢?
8、《裝甲核心4》/《裝甲核心:答案》
《裝甲核心4》和《裝甲核心:答案》在國際上都獲得了中等評(píng)價(jià)。與前作相比,這款游戲節(jié)奏更快、流程更精簡(jiǎn),并且是首款支持多平臺(tái)的游戲。它遠(yuǎn)非糟糕之作,但也稍稍缺乏方向性。
7、《無根之草》
作為PSVR獨(dú)占游戲,《無根之草》擺脫了戰(zhàn)斗和奇幻元素,轉(zhuǎn)而提供更注重解謎的體驗(yàn),故事也更具童話色彩。這款游戲最大的敗筆在于很少有人有機(jī)會(huì)體驗(yàn)它。
6、《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》標(biāo)志著整個(gè)《黑暗之魂》系列的終結(jié),純粹從戰(zhàn)斗機(jī)制的深度來看,該作是系列中最強(qiáng)的,除此之外,它所表達(dá)的內(nèi)涵也足以使其成為一部非凡之作,但它重現(xiàn)了舊作中的場(chǎng)景,并將Boss戰(zhàn)純粹變成了戰(zhàn)斗,這感覺更像是為了粉絲服務(wù)而做出的妥協(xié),而非一款擁有清晰機(jī)制的游戲。
5、《艾爾登法環(huán)》
《艾爾登法環(huán)》不僅為FromSoftware帶來了新的聲望,也證明了這種久經(jīng)考驗(yàn)的游戲理念仍有潛力。但真正讓它脫穎而出的是開放世界架構(gòu),3A游戲已經(jīng)把開放世界玩爛了,但將如此宏大的世界與更細(xì)致的戰(zhàn)斗方式相結(jié)合,會(huì)帶給玩家一種全新的方式去探索。
4、《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的影響力毋庸置疑。它汲取了《惡魔之魂》中時(shí)而混亂、時(shí)而散漫的理念,并加以提煉。這個(gè)世界黑暗卻又如此誘人。一切都以一種全新的方式聯(lián)系在一起。就關(guān)卡設(shè)計(jì)而言,初代《黑暗之魂》堪稱3D類惡魔城游戲的典范之一。
3、《只狼》
在經(jīng)歷了十年魂系列游戲的洗禮之后,《只狼》給人的感覺就像一股清風(fēng)。它感覺更像是一款角色動(dòng)作游戲,而非宮崎英高迄今為止執(zhí)導(dǎo)的其他游戲,這證明了他可以執(zhí)導(dǎo)完全不同的作品,而且做得非常出色。
2、《惡魔之魂》
《黑暗之魂》或許是宮崎英高在FromSoftware聲名鵲起的關(guān)鍵,而《惡魔之魂》則是他的大膽嘗試,它孕育了所有后來成為《黑暗之魂》的元素,并定義了FromSoftware未來十年的游戲風(fēng)格。《惡魔之魂》充滿了創(chuàng)意,即使它們并非總是奏效,也依然彰顯著獨(dú)創(chuàng)性。
1、《血源詛咒》
很多人對(duì)《血源詛咒》的喜愛甚至可以被視為一種狂熱,這并非毫無道理。它是《黑暗之魂》取得空前成功后邁出的第一步,也展示了如何將這些系統(tǒng)調(diào)整到一款節(jié)奏更快、背景截然不同的游戲,它確實(shí)是一部杰作。
你心中宮崎英高的最佳作品是一款游戲呢?
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