進入2025年四月,游戲市場整體表現(xiàn)平穩(wěn),鮮有失利之作。然而,本周Xbox Game Studios最新推出的游戲打破了這一局面。這款名為《午夜以南》(South of Midnight)的游戲于本周早些時候發(fā)布,雖然媒體評價相對積極,但對于一款 Xbox Game Studios 的作品來說,其表現(xiàn)略顯平淡。更令人驚訝的是,數(shù)據(jù)顯示這款游戲幾乎無人問津。
這款發(fā)售僅三天的Xbox Game Studios大作,在Xbox平臺投入了大量宣發(fā)資源,但目前在Xbox Game Pass上的玩家人數(shù)榜僅位列第七,甚至落后于《狂野飆車:傳奇集結》和《盟軍敢死隊:起源》等并非頂級的游戲。
Steam 上的數(shù)據(jù)則更加令人擔憂,其最高在線玩家人數(shù)僅為1411人,這實在是一個慘淡的數(shù)字。作為對比,本世代最失敗的游戲之一《紅霞島》都曾創(chuàng)下6124人的峰值玩家數(shù)。《午夜以南》的玩家數(shù)量或許會在周末有所上升,但從目前的數(shù)據(jù)來看,這種可能性并不大。
雖然玩家數(shù)量慘淡,但《午夜以南》是否獲得了媒體的一致好評呢?答案是否定的。盡管該游戲在口碑上并未像商業(yè)表現(xiàn)那樣徹底失敗,但其在Metacritic上的評分為77分。而且,這個分數(shù)還受到了一些滿分評價的拉動。通常情況下,Metacritic分數(shù)在70多分的游戲很少能獲得滿分評價,如果去除這些極端評價,游戲的實際分數(shù)可能會更低。
不過,該游戲在Steam上的用戶評價卻相當積極。在微軟商店和Metacritic上的用戶評分則相對較低,但總體而言,玩家對游戲的初步反饋還算可以。問題在于,幾乎沒有人真正去玩這款游戲。
《午夜以南》的開發(fā)商Compulsion Games此前曾推出過三款游戲,但都未能取得商業(yè)上的成功,分別是2013年的《Contrast》和 2018 年的《少數(shù)幸運兒》。盡管《午夜以南》的媒體評分高于其前作,但就市場關注度而言,它甚至可能不如《少數(shù)幸運兒》。鑒于Compulsion Games一貫的商業(yè)表現(xiàn)不佳,Xbox很可能最終會關閉這家位于加拿大的工作室。
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