根據 Newzoo 2025 年 PC 和主機游戲報告的最新發現,PC 游戲玩家繼續表現出強烈的游戲內購意愿。報告發現,到 2024 年,微交易將占 PC 游戲總收入的 58%,達到 244 億美元,同比增長 1.4%。
報告指出,有三款杰出的游戲推動了微交易收入的激增:《使命召喚:黑色行動 6》、《Roblox》和《堡壘之夜》。這些游戲成功地滿足了玩家對額外內容(例如外觀升級)的需求。
然而,微交易在PC和主機玩家中一直是一個爭議性話題,經常因其潛在的剝削性質而受到批評。例如,PC和移動端的免費游戲《暗黑破壞神:不朽》就因將游戲后期內容鎖定在付費墻內而受到廣泛譴責。
此外,戰利品箱——一種常見的微交易形式引發了巨大爭議。批評人士認為,戰利品箱類似于賭博,會導致未成年玩家上癮。
微交易并非去年唯一實現增長的收入來源??上螺d內容(DLC)也略有增長,收入增長0.8%,達到53億美元。這一數字占PC游戲總收入的14%,這得益于《暗黑破壞神4》、《Elden Ring》和《魔獸世界》等熱門游戲的擴展和更新。
雖然微交易和DLC有所增長,但傳統上是PC游戲的基石之一的付費游戲卻未能取得同樣的增長。付費游戲的收入同比下降2.6%,2024年總計107億美元,占PC游戲總收入的28%。這一下降反映了消費者消費習慣的轉變,玩家越來越多地選擇免費游戲模式,并輔以可選購買。
盡管各個類別的趨勢不一,但整體 PC 游戲收入仍保持穩定,僅小幅上漲 0.1%,到 2024 年達到 373 億美元。然而,在兩年的時間里,該行業實現了更為強勁的增長,自 2021 年至 2022 年期間的下滑以來已上漲 5.4%。
Newzoo 預計 PC 游戲市場將繼續增長,預計 2025 年收入將增至 379 億美元,到 2027 年最終將超過 400 億美元。
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