曾主導《血源詛咒》《惡魔之魂》等魂系經典開發的資深制作人鳥山晃之,在離開索尼互動娛樂后加入 Thirdverse 日本團隊開發 VR 游戲《SOUL COVENANT》后,于今年春季攜核心成員另立門戶,組建全新游戲工作室 Sirius Studio。
這家定位全球化的研發團隊目前擁有約 20 名成員,其核心團隊成員均深度參與過《靈魂獻祭》等作品的開發。
在最新訪談中,鳥山晃之透露離職原因系 Thirdverse 戰略轉向休閑游戲領域:"我們始終堅信高端游戲的市場價值,特別是在 VR/XR 技術突破性發展的當下。"
這一判斷與當前行業趨勢高度契合——據 Statista 最新數據,北美青少年 VR 設備滲透率已突破 35%,Meta Quest 系列累計銷量突破 3000 萬臺,XR 市場正迎來爆發式增長期。
Sirius Studio 的研發策略呈現"雙軌并行"特征:一方面深耕主機游戲領域,延續魂系作品的藝術表達與技術積累;另一方面全力投入 VR/XR 內容開發,探索次世代交互范式。
該工作室特別強調"跨平臺知識復用"理念,計劃通過主機與 XR 項目的協同開發,構建涵蓋空間敘事、動態難度調節、多模態交互等核心技術的專利壁壘。
鳥山晃之指出:"我們正在見證游戲載體的范式轉移,當 VR 設備突破千萬級銷量門檻,其內容生態將進入指數級增長階段。"
為此,Sirius Studio 已啟動多項前瞻性布局:與好萊塢視覺特效團隊共建動作捕捉實驗室,開發專為 XR 設備優化的物理引擎,以及構建基于 AI 的動態敘事框架。這些技術儲備將首先應用于其首個原創 IP,該作品將同時登陸 PS5/Xbox Series X 及主流 XR 平臺。
值得關注的是,工作室在人才架構上延續了魂系開發的"匠人文化":核心團隊成員平均從業年限超 15 年,涵蓋場景設計、動作編程、音效制作等全產業鏈環節。這種垂直整合模式使其在保持創意獨立性的同時,具備高效執行復雜項目的核心能力。
隨著微軟、索尼等主機廠商加速布局 XR 生態,Sirius Studio 的成立恰逢其時。這家承載著魂系游戲基因的新銳工作室,或將通過"主機級品質+XR 創新"的差異化路線,在次世代游戲市場中開辟全新賽道。其首款作品的品質表現,將成為檢驗"傳統 3A 研發體系能否駕馭 XR 內容開發"的重要試金石。
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