任天堂日前在接受VentureBeat采訪時,解釋了Switch 2手柄(新款Joy-Con與Pro手柄)依舊采用數字扳機(非模擬扳機)的原因。
面對“為何放棄模擬按鍵”的問題,任天堂硬件負責人河本浩一與佐佐木哲也做出了如下回應:
佐佐木哲也:“從硬件角度來說,我們按需開發。有不少可以說是‘非常挑剔’的開發者,希望我們堅持當前這種手柄方案,因此我們選擇了這條路線。”
河本浩一:“模擬扳機當然有優點,但也存在缺點。比如在響應速度上略有犧牲。我們考慮之后認為,即時輸入的體驗會更好,所以最終做出了這個決定。”
值得注意的是,目前包括索尼PlayStation、微軟Xbox、以及Valve的Steam Deck等主流游戲平臺手柄均配備了模擬(線性)扳機,這種按鍵可根據按壓力度調整輸入反饋,提供更細膩的操作體驗,常用于賽車、射擊等對力度和精度有要求的游戲類型。
此外,任天堂還透露,Switch 2的Joy-Con并未采用霍爾搖桿,新版Pro手柄將加入3.5mm音頻接口。
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