齊魯網(wǎng)·閃電新聞4月11日訊軒軒(化名)自3歲起,奶奶就習(xí)慣用手機(jī)哄他吃飯,這也悄然種下了他對(duì)手機(jī)游戲依賴的種子。上初中后,軒軒開始打算售賣游戲賬號(hào),結(jié)果慘遭詐騙,白白損失了5000元。可這一遭遇并未讓他警醒,他又偷偷將家中為他儲(chǔ)備的12萬(wàn)教育基金,一股腦兒花在了游戲上。父親得知此事后,氣憤不已,動(dòng)手教訓(xùn)了他,軒軒一氣之下摔門而出,跑到爺爺奶奶家躲了整整半個(gè)月。如今,軒軒已經(jīng)一個(gè)多月沒(méi)去學(xué)校了,整日把自己關(guān)在房間,一門心思打游戲。父母滿心困惑,怎么也想不明白,游戲究竟有何種魔力,能把原本好好的孩子變成這副模樣。
紐扣家庭教育心理咨詢師張薇詳細(xì)了解了孩子的成長(zhǎng)經(jīng)歷后,找出了孩子沉迷游戲的原因。
孩子沉迷游戲的狀況,與大人刷短視頻上癮如出一轍。孩子沉浸在游戲世界,帶來(lái)短暫卻強(qiáng)烈的愉悅感,令孩子欲罷不能,從這個(gè)角度看,游戲堪稱侵蝕孩子精神世界的 “電子奶嘴”。軒軒父母此前斷網(wǎng)的做法,無(wú)意間觸發(fā)了心理學(xué)上的“禁果效應(yīng)”。強(qiáng)行禁止非但沒(méi)能讓軒軒遠(yuǎn)離游戲,反倒激起他對(duì)游戲更濃厚的興趣。在當(dāng)下,游戲于軒軒而言,不僅是逃避學(xué)業(yè)壓力的避風(fēng)港,還為他搭建起低門檻社交的橋梁,更讓他憑借充值買裝備,輕松收獲他人的追捧與成就感。反觀現(xiàn)實(shí)生活,軒軒即便努力,也難獲認(rèn)可,這就使得他愈發(fā)深陷游戲,不愿脫離。
對(duì)此,心理咨詢師建議軒軒一家做出以下幾個(gè)調(diào)整:
1.從“敵人”到“隊(duì)友”,幫孩子建立游戲和現(xiàn)實(shí)中的鏈接
心理咨詢師告訴父母:“孩子沉迷游戲,不是因?yàn)橛螒蚨嗪猛?,而是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)太孤獨(dú)。當(dāng)他覺(jué)得現(xiàn)實(shí)中沒(méi)人理解他時(shí),游戲就成了唯一能給他成就感的地方?!备改赶螺d游戲與軒軒 “開黑”,從 “管教者” 變?yōu)?“隊(duì)友”,融入游戲世界后,軒軒主動(dòng)袒露對(duì)充錢行為的悔意,父母借此讓他感受到被看見(jiàn)與認(rèn)可。
2、從“逼迫”到“信任”,打破孩子逆反心理的惡性循環(huán)
當(dāng)孩子感覺(jué)到自己被尊重、信任,就會(huì)減少很多反抗和抵觸情緒。此前,父母打著 “為你好” 旗號(hào),高壓管控軒軒的學(xué)習(xí),反而激起逆反心理。父母開始學(xué)會(huì)放手,將選擇權(quán)還給軒軒,用行動(dòng)表達(dá)信任,不再追問(wèn)返校、耐心傾聽想法、把命令式話語(yǔ)換成尊重式表達(dá),軒軒逐漸主動(dòng)規(guī)劃時(shí)間,減少游戲時(shí)長(zhǎng),親子關(guān)系回暖。
3、借“過(guò)來(lái)人”身份,幫孩子打破幻想、回歸理性
很多時(shí)候,同樣的話從父母口中說(shuō)出,孩子會(huì)本能地產(chǎn)生抵觸;但當(dāng)這些話來(lái)自他們信任的同齡人或敬重的前輩時(shí),卻往往能聽得進(jìn)去,甚至欣然接受。父親通過(guò)同事聯(lián)系職業(yè)游戲主播與軒軒交流,主播直言行業(yè)艱辛,讓軒軒如夢(mèng)初醒,主動(dòng)提出復(fù)學(xué),還表示會(huì)合理安排游戲時(shí)間,將其當(dāng)作愛(ài)好。
(本文系真實(shí)案例,文中人物均為化名,請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座。)
閃電新聞?dòng)浾?郝彬潔 報(bào)道
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